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交互式动画角色头部系统和方法 

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摘要:交互式系统(10)包括:一个或多个处理器(82),其被配置成接收指示环境内的用户(26)的活动的第一信号,以及被配置成接收指示用户(26)正接近动画角色头部(30)的第二信号。一个或多个处理器(82)还被配置成响应于对第二信号的接收,向与动画角色头部(30)相关联的基站控制系统(32)提供与用户(26)的活动有关的信息,以促进动画角色头部(30)与用户(26)之间的个性化交互。

主权项:1.一种交互式系统,包括一个或多个处理器,所述处理器被配置成:接收指示用户离开游乐园的游戏景点以及指示由所述游戏景点内的所述用户赚取的积分的数量的第一信号;接收指示所述用户在离开所述游戏景点之后正接近动画角色头部的第二信号;以及响应于对所述第二信号的接收,向与所述动画角色头部相关联的基站控制系统提供与由所述游戏景点内的所述用户赚取的所述积分有关的信息,以促进所述动画角色头部与所述用户之间的个性化交互。

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