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摘要:本申请涉及一种虚拟角色的瞳孔处理方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:创建虚拟角色的眼睛的瞳孔模型;对所述瞳孔模型进行虚拟空间映射,确定映射后瞳孔模型的虚拟空间的边界;在确定光线追踪方向的向量和设置光线追踪的起始点和结束点后,对所述虚拟空间进行光线追踪计算,得到瞳孔虹膜纹样。本申请提供的方案,能够更便捷实现虚拟角色的瞳孔虹膜3D化效果。
主权项:1.一种虚拟角色的瞳孔处理方法,其特征在于,包括:创建虚拟角色的眼睛的瞳孔模型;对所述瞳孔模型进行虚拟空间映射,确定映射后瞳孔模型的虚拟空间的边界;在确定光线追踪方向的向量和设置光线追踪的起始点和结束点后,对所述虚拟空间进行光线追踪计算,得到瞳孔虹膜纹样;其中包括:确定光线追踪方向的向量和设置光线追踪的起始点和结束点;利用所述光线追踪方向的向量、所述起始点和结束点进行设定处理,得到所述起始点的实际位置和所述结束点的实际位置,其中包括:确定光线追踪体积在所述虚拟空间的各轴的极限值,根据各轴极限值的比较结果,确定光线追踪体积的最大边界范围值和光线追踪体积的最小边界范围值,根据所述光线追踪体积的最大边界范围值、所述光线追踪体积的最小边界范围值、所述起始点和结束点进行设定运算,得到所述起始点的实际位置和所述结束点的实际位置;根据所述起始点的实际位置、所述结束点的实际位置及设置的光线追踪迭代次数,对所述虚拟空间进行光线追踪计算,得到瞳孔虹膜纹样。
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