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摘要:本申请涉及一种虚拟角色的换装方法和系统,其中,该虚拟角色的换装方法包括:Spine客户端根据设计人员的第一操作指令生成虚拟角色的第一模型,其中,第一模型包括一个骨骼文件和多个第一拆份文件;将第一模型中的骨骼文件和第一拆份文件保存在第一文件夹;复制第一拆份文件至第二文件夹,Spine客户端获取第一拆份文件并根据第二操作指令对第一拆份文件进行修改生成第二拆份文件;将骨骼文件和第二拆份文件结合生成第二模型。通过本申请,解决了相关技术中对虚拟角色更新皮肤的步骤过于繁琐和随着添加的新装扮的数量越来越多,整个虚拟角色的文件的数据量也越来越大的问题,实现了在不用重新导出骨骼及动画信息的条件下,实现不同造型的皮肤。
主权项:1.一种虚拟角色的换装方法,其特征在于,所述方法包括:Spine客户端根据设计人员的第一操作指令生成虚拟角色的第一模型,其中,所述第一模型包括一个骨骼文件和多个第一拆份文件;将所述第一模型中的所述骨骼文件和所述第一拆份文件保存在第一文件夹,具体包括:所述Spine客户端获取所述第一拆份文件的命名信息以及所述第一拆份文件与第二拆份文件的对应关系,根据所述对应关系对所述第二拆份文件进行文件命名,其中,在保存的过程中,对于骨骼文件和所有的第一拆份文件都设置有独立且不同的文件名称;复制所述第一拆份文件至第二文件夹,所述Spine客户端获取所述第一拆份文件并根据第二操作指令对所述第一拆份文件进行修改生成第二拆份文件,具体包括:所述Spine客户端接收设计人员的第二操作指令,根据所述第二操作指令中的修改指令对所述第一拆份文件的颜色、形状进行修改,所述Spine客户端根据第二操作指令对所述第一拆份文件进行修改后,所述Spine客户端获取所述第一拆份文件的尺寸信息,按照所述尺寸信息将修改后所述第一拆份文件导出后,生成所述第二拆份文件;根据所述第二操作指令中的删减指令对所述拆份文件进行删减,生成所述第二拆份文件,其中,所述第二操作指令是设计人员通过电脑外接设备并在Spine客户端环境中对拆份文件执行操作的操作指令;将所述骨骼文件和所述第二拆份文件结合生成第二模型。
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百度查询: 杭州电魂网络科技股份有限公司 一种虚拟角色的换装方法、系统和计算机可读存储介质
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