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骨骼蒙皮动画的实现方法及装置 

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申请/专利权人:珠海金山数字网络科技有限公司

摘要:本说明书提供骨骼蒙皮动画的实现方法及装置,其中所述骨骼蒙皮动画的实现方法包括:创建目标对象的骨骼模型,并在骨骼模型中设置至少两个根骨骼;为每个根骨骼配置顶点权重表,得到至少两个顶点权重表,其中,每个根骨骼的顶点权重表包括骨骼模型对应的蒙皮网络中的顶点的顶点信息,每个顶点信息包括顶点的顶点标识和根骨骼对顶点的影响权重;获取目标对象的模型文件中存储的骨骼动画数据,基于骨骼动画数据和至少两个顶点权重表,确定蒙皮网络中每个顶点在世界坐标系下的实际位置;基于蒙皮网络中每个顶点在世界坐标系下的实际位置对目标对象进行渲染,得到目标对象的骨骼蒙皮动画。如此,能够灵活地对目标对象不同部位的动作进行调整。

主权项:1.一种骨骼蒙皮动画的实现方法,其特征在于,所述方法包括:创建目标对象的骨骼模型,并在所述骨骼模型中设置至少两个根骨骼;为每个根骨骼配置顶点权重表,得到至少两个顶点权重表,其中,每个根骨骼的顶点权重表包括所述骨骼模型对应的蒙皮网络中的顶点的顶点信息,每个顶点信息包括顶点的顶点标识和根骨骼对所述顶点的影响权重,每个影响权重用于表征根骨骼对所述顶点的影响程度;获取所述目标对象的模型文件中存储的骨骼动画数据,基于所述骨骼动画数据和所述至少两个顶点权重表,确定所述蒙皮网络中每个顶点在世界坐标系下的实际位置,其中,所述获取所述目标对象的模型文件中存储的骨骼动画数据,基于所述骨骼动画数据和所述至少两个顶点权重表,确定所述蒙皮网络中每个顶点在世界坐标系下的实际位置,包括:从所述骨骼模型中获取每个根骨骼对应的子骨骼模型,得到至少两个子骨骼模型,基于所述骨骼动画数据确定所述至少两个子骨骼模型中每个子骨骼模型对应的子蒙皮网络中每个顶点在世界坐标系下的参考位置,基于所述至少两个顶点权重表和每个子骨骼模型对应的子蒙皮网络中每个顶点在世界坐标系下的参考位置,确定所述蒙皮网络中每个顶点在世界坐标系下的实际位置;基于所述蒙皮网络中每个顶点在世界坐标系下的实际位置对所述目标对象进行渲染,得到所述目标对象的骨骼蒙皮动画。

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