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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本公开提供了一种虚拟对象的血量控制方法、装置和电子设备,响应针对第一控件的触发操作,显示用于展示虚拟对象的当前血量、目标血量和预增血量的血量组件,预增血量指示虚拟对象即将增加的血量,目标血量指示提升虚拟对象的对象性能的血量值;基于以触发操作的触发位置为起点的滑动操作,将血量组件中显示的预增血量调整为目标预增血量;响应于触发操作的结束,基于当前血量、目标预增血量和目标血量控制虚拟对象的血量。该方式中,玩家能够基于血量组件中显示的目标血量调整血量组件中显示的预增血量,并基于预增血量为虚拟对象加血,以使虚拟对象的血量能够达到目标血量,从而在精细化控制虚拟对象的血量的同时,可提高虚拟对象的对象性能。
主权项:1.一种虚拟对象的血量控制方法,其特征在于,所述方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏场景和第一控件,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的虚拟对象,所述第一控件用于控制所述虚拟对象的血量;响应针对所述第一控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示血量组件,所述血量组件用于显示:所述虚拟对象的当前血量、目标血量和预增血量;其中,所述预增血量用于指示所述虚拟对象即将增加的血量,所述目标血量用于指示能够提升所述虚拟对象的对象性能的血量值;响应于以所述触发操作的触发位置为起点的滑动操作,基于所述滑动操作调整所述血量组件中显示的预增血量,得到目标预增血量,并将所述血量组件中显示的预增血量更新为所述目标预增血量;响应于所述触发操作的结束,基于所述当前血量、所述目标预增血量和所述目标血量,控制所述虚拟对象的血量。
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权利要求:
百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象的血量控制方法、装置和电子设备
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