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一种粒子渲染方法 

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申请/专利权人:青岛虚拟现实研究院有限公司

摘要:本发明公开了一种粒子渲染方法,先判断是否需要发射待渲染粒子;若不需要计算已发射标粒子在当前图像帧的生命周期数值;若需要发射获取未被占用待渲染粒子作为目标粒子,将目标粒子进行发射,生成验证信号;计算目标粒子在当前图像帧的生命周期数值,生成并验证信号;判断目标粒子生命周期是否结束;如果未结束根据粒子属性的属性值,分别对每个图层中的目标粒子进行渲染,得到每个图层的渲染结果,生成验证信号;将每个图层的渲染结果合并,得到合并的渲染结果,生成验证信号;判断是否接收到各验证信号;如果未接收到,发出对应提示。可见,本发明既能够提高对大量粒子的渲染效果。

主权项:1.一种粒子渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、判断是否需要发射待渲染粒子;S2、如果不需要发射待渲染粒子,计算已发射的目标粒子在当前图像帧的生命周期的数值,所述已发射的目标粒子为被占用的待渲染粒子;如果需要发射待渲染粒子,获取未被占用的待渲染粒子作为目标粒子,并将所获取的目标粒子进行发射,发射完成后生成并输出对应的第一验证信号;S3、再计算所述目标粒子在当前图像帧的生命周期的数值,计算完成后生成并输出对应的第二验证信号;S4、判断所述目标粒子的生命周期是否结束;S5、如果目标粒子的生命周期未结束,根据粒子属性对应的属性值,分别对每个图层中的目标粒子进行渲染,得到每个图层对应的渲染结果,完成后生成并输出对应的第三验证信号;S6、将所述每个图层对应的渲染结果进行合并,得到合并后的渲染结果,合并后生成并输出对应的第四验证信号,并将所述合并后的渲染结果进行展示;S7、判断是否接收到第一验证信号、第二验证信号、第三验证信号和或第四验证信号;S8、如果未接收到第一验证信号、第二验证信号、第三验证信号和或第四验证信号,发出对应的提示。

全文数据:

权利要求:

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