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游戏角色的运动跟随方法及装置、存储介质、计算机设备 

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申请/专利权人:成都完美天智游科技有限公司

摘要:本申请公开了一种游戏角色的运动跟随方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:接收角色跟随指令,其中,所述角色跟随指令包括目标角色标识以及跟随角色标识,所述目标角色为玩家角色或NPC角色;基于所述目标角色标识,获取目标角色的目标移动路径帧数据;根据跟随角色对应的预设跟随帧数差以及所述目标移动路径帧数据,确定所述跟随角色对应的跟随移动路径帧数据,并将所述跟随移动路径帧数据发送至所述跟随角色标识对应的跟随角色终端中,以使所述跟随角色实现对所述目标角色的运动跟随。本申请将确定跟随移动路径帧数据的繁琐过程交由高性能的服务器处理,大大提升了处理效率,并且解决了现有技术无法实现对NPC角色进行跟随的问题。

主权项:1.一种游戏角色的运动跟随方法,应用于服务器,其特征在于,包括:接收角色跟随指令,其中,所述角色跟随指令包括目标角色标识以及至少一个跟随角色标识,所述目标角色为玩家角色或NPC角色;基于所述目标角色标识,获取目标角色的目标移动路径帧数据;根据跟随角色对应的预设跟随帧数差以及所述目标移动路径帧数据,确定所述跟随角色对应的跟随移动路径帧数据,其中,所述跟随移动路径帧数据包括基于所述目标移动路径帧数据对应的位置进行插值处理而确定的数据帧,并将所述跟随移动路径帧数据发送至所述跟随角色标识对应的跟随角色终端中,以使所述跟随角色实现对所述目标角色的运动跟随;所述目标移动路径帧数据包括的每个目标数据帧还对应有目标帧速度;所述确定所述跟随角色对应的跟随移动路径帧数据,包括:当所述目标数据帧中的任意一个第三目标数据帧对应的目标帧速度为零时,获取所述第三目标数据帧之前与所述预设跟随帧数差数量相当的停步目标数据帧对应的停步目标帧状态;当所述停步目标帧状态包括多个时,获取状态发生变化的第四目标数据帧,并确定所述第四目标数据帧对应的第四目标帧位置;根据所述第三目标数据帧对应的第三目标帧时间,获取时间同步的同步跟随数据帧对应的第二跟随帧位置;基于所述第二跟随帧位置与所述第四目标帧位置之间的距离,确定所述跟随角色对应的停步跟随数据帧。

全文数据:

权利要求:

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