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一种基于阴影映射的大批量矢量数据渲染方法 

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摘要:本发明涉及三维渲染技术领域,尤其是指一种基于阴影映射的大批量矢量数据渲染方法,包括:将矢量数据发布为矢量瓦片地图服务;在虚幻引擎中请求矢量瓦片地图服务,得到矢量瓦片的二进制数据;将矢量瓦片的二进制数据解析为几何数据,再将几何数据构建为网格体数据;利用虚幻引擎计算网格体数据每个像素的深度值,并写入虚拟纹理中;后处理渲染。本发明生成的深度图与场景复杂度和矢量数据的数量无关,减少了对计算资源的占用,不仅提高了渲染效率,实现了对大批量矢量数据的渲染,并且有效地利用深度图将矢量数据投影到地形表面上,确保了地图显示的精确性和一致性,为地理信息系统的高效运行提供了有力保障。

主权项:1.一种基于阴影映射的大批量矢量数据渲染方法,其特征在于,包括:将矢量数据发布为矢量瓦片地图服务;在虚幻引擎中请求矢量瓦片地图服务,得到矢量瓦片的二进制数据;将矢量瓦片的二进制数据解析为几何数据,并将几何数据的坐标系转换至虚幻引擎坐标系;将转换至虚幻引擎坐标系的几何数据构建为网格体数据;利用虚幻引擎计算网格体数据每个像素的深度值,并写入虚拟纹理中;基于虚拟纹理中每个像素的深度值进行后处理渲染。

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