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游戏渲染中的内存管理 

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申请/专利权人:谷歌有限责任公司

摘要:本申请的一些实施方式针对一种服务器系统,该服务器系统包括一个或多个CPU、多个GPU、存储程序和数据以在程序执行期间供CPU和或GPU使用的主动态内存、存储在非易失性存储器中的静态内存池、以及配置成管理静态内存池的内存控制器。每个GPU都包括本地缓存,并且被配置成经由内存控制器访问静态内存池。服务器系统在一个或多个CPU上并行地执行游戏标题的多个游戏会话。多个游戏会话中的每一个都与存储在静态内存池中的静态数据项相关联,并且要求由相应GPU使用静态数据项可执行的图形操作。

主权项:1.一种实现在服务器系统处的渲染在线游戏会话的图像帧的方法,其中所述服务器系统包括一个或多个CPU、一个或多个GPU、存储程序和数据以在程序执行期间供所述CPU和或GPU使用的主动态内存、静态存储器池以及着色器缓存,所述方法包括:在所述静态存储器池202中建立将多个性能标准中的每一个与相应序列的编译着色器的地址相关联的着色器散列表342,1006,1150,包括在所述着色器散列表342,1006,1150中将所述性能标准与第一序列的编译着色器相关联;将所述着色器散列表342,1006,1150存储在所述着色器缓存318中;在所述一个或多个CPU上针对游戏标题并行执行多个在线游戏会话;通过所述一个或多个GPU使用第一序列的编译着色器渲染所述多个在线游戏会话中的每一个的多个图像帧;并且在执行所述多个在线游戏会话时:识别与所述游戏标题相关联的针对所述多个在线游戏会话的性能标准;收集表征所述在线游戏会话中的每一个的执行的使用情况统计;以及修改所述第一序列的编译着色器中的第一着色器以相对于所述性能标准改善所述第一序列的编译着色器的性能,从而创建修改后的第一序列的编译着色器。

全文数据:

权利要求:

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