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一种虚拟角色动画方法及电子设备 

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申请/专利权人:聚好看科技股份有限公司

摘要:本申请涉及VR技术领域,提供一种虚拟角色动画方法及电子设备,用于实现高性能、高精度的角色动画。该方法基于对模型几何形态影响最小的原则,依序删除影响因子最小的边上的两个顶点并生成一个新顶点来减少模型顶点的数量,从而获得具有新拓扑结构的表面三角形网格模型,多轮下采样操作后,能够有效减少模型顶点数量,从而减少后续驱动变形的计算量,提升角色动画效率。同时,考虑到顶点数量对模型精度的影响,对下采样后的初始三维模型进行驱动变形后,还对初始三维模型进行至少一轮上采样操作以恢复被删除顶点并删除新顶点,从而获得与原始的表面三角形网格模型拓扑结构一致的目标三维模型,有效保证驱动变形后模型的显示精度。

主权项:1.一种虚拟角色动画方法,其特征在于,包括:在预处理阶段,对表面三角形网格模型进行至少一轮下采样操作,获得初始三维模型,其中,每轮下采样操作包括:计算本轮表面三角形网格模型中每条边的边要素信息,所述边要素信息至少包含边长度要素和边曲率要素;根据各边的边要素信息,删除本轮表面三角形网格模型中的部分顶点,并根据被删除顶点生成新顶点以重新建立模型拓扑结构,并建立所述被删除顶点分别与所述新顶点和剩余顶点的关联关系;在实时驱动阶段,根据每帧驱动数据对所述初始三维模型进行驱动变形,并对驱动变形后的初始三角形网格模型进行至少一轮上采样操作,获得目标三维模型,其中,每轮上采样操作包括:采用顶点删除的倒序方式,根据所述被删除顶点、所述新顶点和剩余顶点三者的关联关系,以及驱动变形后的初始三维模型中的新顶点和剩余顶点,恢复所述被删除顶点;删除所述新顶点,并恢复所述被删除顶点与原始顶点间的连接以还原模型拓扑结构。

全文数据:

权利要求:

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