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一种XR立体互动直播构建方法、主播端及观众端 

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申请/专利权人:深圳职业技术大学

摘要:本发明公开了一种XR立体互动直播构建方法、主播端及观众端,该方法包括:步骤S10:根据直播场景的直播成像区间以及生成立体视觉直播画面的双目相机瞳距与位姿,实时渲染生成立体视觉直播画面,并把立体视觉直播画面发送给各观众端;步骤S20:任意观众端接收立体视觉直播画面,所述立体视觉直播画面与观众体验空间其它体验内容的立体视觉画面合成为边看直播边进行其它内容体验的立体视觉画面。本发明的直播观众端不需要实时从主播端接收立体视觉直播画面对应的深度图像,通过算法处理由直播场景在观众视场显示区间的深度信息表征立体视觉直播画面的深度,以更低的网络带宽消耗生成观众边看立体视觉直播边与其它内容互动的体验。

主权项:1.一种扩展现实技术XR立体互动直播构建方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤S20:直播场景s的立体视觉直播画面与观众体验空间其它体验内容的立体视觉画面合成为边看直播边进行其它内容体验的立体视觉画面;其中,所述步骤S20进行画面合成时,所述立体视觉直播画面与观众体验空间其它体验内容的立体视觉画面遮挡计算方式为:直播画面任意像素τ如果有对物点成像,直播场景s在观众p视场的显示区间为Ω,由所述显示区间的深度信息表征τ的深度,τ进而与观众p体验空间其它体验内容的立体视觉画面内像素τ′进行深度值比较,得到像素τ与τ′间的遮挡关系,其中τ′为满足与τ共观众p视线的像素。

全文数据:

权利要求:

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