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一种基于面向数据技术栈蜂群互动模拟系统的设计方法 

申请/专利权人:天津大学

申请日:2024-04-03

公开(公告)日:2024-07-05

公开(公告)号:CN118296674A

主分类号:G06F30/10

分类号:G06F30/10;G06F30/20;G06T13/40

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.07.23#实质审查的生效;2024.07.05#公开

摘要:本发明公开一种基于面向数据技术栈的蜂群互动模拟系统的设计方法,包括以下步骤:1根据真实蜂群的习性和行为模式,设计整体系统框架;2在Blender中为模拟的角色制作3D建模与材质,制作角色动画,并导入到Unity3D引擎中;3设计实体及其组件的数据结构;4设计实体的烘培脚本并制作实体预制件;5搭建模拟场景;6设计面向数据技术栈系统;7实现各个角色的角色动画效果;本发明基于面向数据技术栈构建了高性能、多线程的大规模蜂群互动模拟系统,解决了大规模群体模拟的性能瓶颈问题。本发明实现了基于面向数据技术栈的角色动画功能,填补了面向数据技术栈在此功能上的空白。

主权项:1.一种基于面向数据技术栈蜂群互动模拟系统的设计方法,其特征在于,包括以下步骤:1根据真实蜂群的习性和行为模式构建蜂群互动模拟系统框架;2在Blender中为模拟的角色制作3D建模与材质,制作角色动画,并导入到Unity3D引擎中;所述蜂群互动模拟系统中角色实体包括工蜂实体、巢室实体、蜜源实体、区域实体以及蜂王实体;3建立模拟的角色实体及其组件的数据结构;4建立模拟的角色实体的烘培脚本并制作实体预制件;5搭建蜂群互动模拟场景;6建立面向数据技术栈的蜂群互动模拟系统;7实现蜂群互动模拟系统各个角色的角色动画效果。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 天津大学 一种基于面向数据技术栈蜂群互动模拟系统的设计方法

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