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一种高效优化渲染及与位姿反畸变融合的实现方法 

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摘要:本发明提供一种高效优化渲染及与位姿反畸变融合的实现方法,涉及嵌入式领域,所述方法包括以下步骤:S1:利用CPU采集外部输入数据,所述外部输入数据包括四种,分别是全景或3D数据源、位姿信息、FOV、投影模式;S2:利用VPU进行硬件解码,并将解码输出传输到GPU;S3:利用GPU进行贴图渲染,所述贴图渲染包括投影建模、色度空间降转、FOV初始化以及姿态融合;S4:按照视频或图像的需求,进行循环迭代。本发明充分利用硬件加速,提供一种具有多种投影模式,支持FOV、位姿信息等的实时视频流水线渲染综合方法,利用VPU、CPU、GPU的性能,解决了高分辨率全景视频、全景图像以及3D视频图像的VR渲染。

主权项:1.一种高效优化渲染及与位姿反畸变融合的实现方法,其特征在于,利用手持设备上与VR相关的公共属性来完成,所述与VR相关的公共属性包括CPU、VPU、GPU,所述方法包括以下步骤:S1:利用CPU采集外部输入数据,所述外部输入数据包括四种,分别是全景或3D数据源、位姿信息、FOV、投影模式;S2:利用VPU进行硬件解码,得到纹理输入,并将解码的纹理输入输出传输到GPU,所述纹理输入包括视频解码数据、水印和logo的数据;S3:利用GPU进行贴图渲染,所述贴图渲染包括投影建模、色度空间降转、FOV初始化以及姿态融合;所述贴图渲染包括以下步骤:S3.1:基于投影模式进行投影建模;S3.2:根据外部输入数据,对GPU进行初始化;S3.3:通过定制顶点着色器进行拼接融合;根据定制顶点着色器来计算全景或3D数据源的纹理坐标、权重、顶点顺序坐标,并对全景或3D数据源进行拼接融合;S3.4:通过定制片元着色器进行色度空间转换;根据定制片元着色器来配置YUV空间到RGB空间的变换矩阵,将每一帧的YUV数据,转换成适合LCD显示的RGB信息;S3.5:基于位姿信息和FOV进行姿态融合;首先根据FOV的输入,得到基于FOV的视图投影,然后基于位姿矩阵进行融合投影,最后根据初始化的放大属性,得到最终投影;S3.6:利用GPU的流水线,进行实时渲染,利用乒乓Buffer机制来对输出显示进行控制;其中,通过所述顶点着色器和片元着色器的定制,在常用渲染的同时,做反畸变处理,水印、Logo做渲染输出;S4:按照视频或图像的需求,进行循环迭代。

全文数据:

权利要求:

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