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一种无序渲染方法、设备及介质 

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摘要:本发明提供一种无序渲染方法、设备及介质,该方法包括:获取列表项节点树;对节点树中所有子节点互不遮挡的节点扩展一个无序属性,将带有无序属性的节点定义为无序节点;遍历节点,将可合批的渲染节点插入到同一合批队列中,将不可合批的渲染节点插入到不同合批队列中;将无序节点插入到无序栈中,直至遍历完无序节点的所有子节点后将该无序节点从栈顶弹出,对于渲染节点的父节点为无序节点的,将从无序栈中获取其父节点的开始索引,按照其父节点的开始索引开始查找可合批的合批队列;遍历完所有节点,按照合批队列顺序发送渲染节点给引擎进行合并批次渲染。本发明可实现对任意无遮挡节点的自动合批处理,提高游戏渲染效率。

主权项:1.一种无序渲染方法,其特征在于:所述方法包括:获取列表项节点树,所述节点树中包含渲染节点和非渲染节点;对节点树中所有子节点互不遮挡的节点扩展一个无序属性,将带有无序属性的节点定义为无序节点;定义一个渲染队列和一个无序栈,所述渲染队列包括复数个合批队列,每一合批队列用于存储至少一个渲染节点,所述无序栈用于存储无序节点和与其一一对应的开始索引,其中,开始索引为全局的开始索引,用于查找合批队列;遍历节点,将可合批的渲染节点插入到同一合批队列中,将不可合批的渲染节点插入到不同合批队列中;将其中的无序节点同时插入到无序栈中,直至遍历完所述无序节点的所有子节点后将所述无序节点从栈顶弹出,对于渲染节点的父节点为无序节点的,将从无序栈中获取其父节点的开始索引,按照其父节点的开始索引开始查找可合批的合批队列;遍历完所有节点后,得到复数个合批队列,按照合批队列顺序发送渲染节点给引擎进行合并批次渲染。

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