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一种气球模型形变模拟方法及系统 

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申请/专利权人:江西格如灵科技股份有限公司

摘要:本发明提供了一种气球模型形变模拟方法及系统,涉及虚拟现实技术领域,该方法包括:在Unity场景中实时创建出气球模型,并对气球模型添加对应的第一模拟组件;在Unity场景中实时创建出与VR手柄对应的手模型,并对手模型添加对应的第二模拟组件;当实时检测到气球模型与手模型发生碰撞时,基于第一模拟组件以及第二模拟组件实时采集在碰撞时对应产生的物理参数,并根据物理参数实时计算出与气球模型对应的局部形变程度;根据局部形变程度实时计算出与气球模型对应的恢复力,并根据恢复力的大小对应完成气球模型的弹性恢复。

主权项:1.一种气球模型形变模拟方法,其特征在于,所述方法包括:在Unity场景中实时创建出气球模型,并对所述气球模型添加对应的第一模拟组件;在所述Unity场景中实时创建出与VR手柄对应的手模型,并对所述手模型添加对应的第二模拟组件;当实时检测到所述气球模型与所述手模型发生碰撞时,基于所述第一模拟组件以及所述第二模拟组件实时采集在碰撞时对应产生的物理参数,并根据所述物理参数实时计算出与所述气球模型对应的局部形变程度;根据所述局部形变程度实时计算出与所述气球模型对应的恢复力,并根据所述恢复力的大小对应完成所述气球模型的弹性恢复;所述基于所述第一模拟组件以及所述第二模拟组件实时采集在碰撞时对应产生的物理参数的步骤包括:根据所述第一模拟组件以及所述第二模拟组件实时获取到与所述气球模型对应的网格顶点数据;当实时检测到所述气球模型与所述手模型发生碰撞时,按照从所述手模型到所述气球模型的方向,向所述气球模型发射出对应的目标射线,并根据所述目标射线对应采集所述物理参数;所述根据所述目标射线对应采集所述物理参数的步骤包括:根据所述目标射线在所述气球模型的表面实时检测到与所述手模型对应的碰撞点;在所述碰撞点处实时检测出与所述目标射线对应的法线方向,并根据所述法线方向在所述碰撞点实时检测出与所述手模型对应的形变力,以对应获取到所述物理参数。

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权利要求:

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