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一种闯关类游戏中道具的推荐方法、装置及游戏终端 

申请/专利权人:北京智明星通科技股份有限公司

申请日:2020-06-15

公开(公告)日:2024-07-05

公开(公告)号:CN111729301B

主分类号:A63F13/47

分类号:A63F13/47;A63F13/79

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.07.05#授权;2020.10.30#实质审查的生效;2020.10.02#公开

摘要:本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种闯关类游戏中道具的推荐方法、装置及游戏终端,所述方法包括:响应于第一玩家执行游戏关卡的闯关请求;获取通关所述游戏关卡的N个第二玩家的通关数据;识别所述第一玩家的等级数据,并基于此生成第一优化筛选阈值;基于所述第一优化筛选阈值对所述通关数据进行优化筛选,获取所述通关数据的优化筛选数据;基于所述优化筛选数据向所述第一玩家推荐游戏道具;综上,基于本发明使玩家在执行闯关之前即可了解到通关当前游戏关卡时可能需要的游戏道具,由此提高玩家在闯关前购买到所需游戏道具的机率,进而达到促进游戏消费、减少闯关次数、提高通关效率、提高游戏体验的效果。

主权项:1.一种闯关类游戏中道具的推荐方法,其特征在于,涉及安装有目标闯关游戏的游戏终端,且所述目标闯关游戏中:至少包括一个可供玩家执行的游戏关卡,还至少包括一个可作用于所述游戏关卡的游戏道具,所述推荐方法应用于所述游戏终端中,且所述推荐方法包括如下步骤:响应于第一玩家执行游戏关卡的闯关请求;获取通关所述游戏关卡的N个第二玩家的通关数据;识别所述第一玩家的等级数据,并基于此生成第一优化筛选阈值;基于所述第一优化筛选阈值对所述通关数据进行优化筛选,获取所述通关数据的优化筛选数据;基于所述优化筛选数据向所述第一玩家推荐游戏道具;其中:所述通关数据包括N个第二玩家的等级数据、通关过程中的闯关次数和通关时所使用的游戏道具数据;所述优化筛选数据包括基于所述优化筛选阈值进行优化筛选出的N-M个第二玩家的等级数据、通关过程中的闯关次数和和通关时所使用的游戏道具数据;且N和M均取0至N中的任一正整数,且N≥M;所述优化筛选阈值为等级阈值,且所述等级阈值包括最高等级阈值和最低等级阈值;其中:第一玩家的等级=最高等级阈值+最低等级阈值2;基于所述优化筛选阈值对所述通关数据进行优化筛选时:所述优化筛选数据中任一第二玩家的等级均不低于所述最低等级阈值;所述优化筛选数据中任一第二玩家的等级均不高于所述最高等级阈值;向所述第一玩家推荐游戏道具时,包括:获取所述优化筛选数据中N-M个第二玩家通关时所使用的游戏道具数据;识别N-M个所述游戏道具数据中各游戏道具的使用次数,并基于所述游戏道具使用次数的高低对所述游戏道具进行优化排序;基于所述优选排序向所述第一玩家至少推荐一个所述游戏道具;向所述第一玩家推荐游戏道具时,还包括:构建所述优化筛选数据中每个游戏道具的排序权重;且所述排序权重与所述优选排序正相关;构建所述游戏道具的排序权重时:Pt=W1+……+Wn;其中,t为所述优化筛选数据中任一游戏道具,P为所述游戏道具t的排序权重,n为所述优化筛选数据中所述游戏道具t的使用次数,W1+……+Wn为所述游戏道具t在n次使用中的n个基础权重之和。

全文数据:

权利要求:

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