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道具效果的处理方法、装置、电子设备以及存储介质 

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申请/专利权人:上海米哈游璃月科技有限公司

摘要:本发明实施例公开了一种道具效果的处理方法、装置、电子设备以及存储介质。该方法包括:接收终端发送的道具效果处理信号,其中,所述道具效果处理信号为所述终端在检测到进入预设场景时生成,所述道具效果处理信号中包括道具标识;基于所述道具标识调用道具模型,基于所述道具模型和所述道具标识对应的道具属性信息生成道具效果动画;存储所述道具效果动画,其中,所述道具效果动画用于在接收到所述终端的效果请求时发送所述终端,以使所述终端展示所述道具效果动画。通过本发明公开的技术方案,实现了改进游戏画面表现的流畅性;能够在保证画面效果的同时,有效减少游戏占用的计算资源。

主权项:1.一种道具效果的处理方法,其特征在于,应用于边缘服务器,包括:接收终端发送的道具效果处理信号,其中,所述道具效果处理信号为所述终端在检测到进入预设场景时生成,所述道具效果处理信号中包括至少一个道具标识;基于所述道具标识调用道具模型,基于所述道具模型和所述道具标识对应的道具属性信息生成道具效果动画,包括:基于所述道具标识确定道具技能数量,基于所述道具技能数量创建对应的线程;各所述线程分别调用道具模型,并基于所述调用的道具模型和所述道具属性信息分别生成各所述技能对应的道具效果动画;存储所述道具效果动画,其中,所述道具效果动画用于在接收到所述终端的效果请求时发送所述终端,以使所述终端在道具技能的触发位置展示所述道具效果动画;其中,所述基于所述调用的道具模型和所述道具属性信息分别生成各所述技能对应的道具效果动画,包括:基于所述道具属性信息生成道具贴图;基于所述道具模型和道具移动轨迹,生成道具条带;基于所述道具贴图和所述道具条带生成所述道具效果动画。

全文数据:

权利要求:

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