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一种基于信息流的战略层博弈推演方法 

申请/专利权人:中国电子科技集团公司第五十四研究所

申请日:2021-08-16

公开(公告)日:2024-06-18

公开(公告)号:CN113656962B

主分类号:G06F30/20

分类号:G06F30/20

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.18#授权;2021.12.03#实质审查的生效;2021.11.16#公开

摘要:本发明公开了一种基于信息流的战略层博弈推演方法,属于仿真推演技术领域。该方法按照OODA环的作战思想,基于图论、复杂网络分析与可视化、布局生成和消息队列等技术,将战略层博弈抽象为一个复杂网络,形成侦察、指挥、影响和目标四类节点,按照侦察关系、指挥关系、打击关系以及通信关系构建复杂网络的边,把战略对抗过程建模成两个复杂网络内的信息流转和对抗关系,从而实现了从战略层次对敌我双方的潜在对抗策略和胜负可能的判断,为军事战略的制定提供支撑。本发明具有开放性好,能够支持开展多粒度仿真的优点,可以与战术级的推演仿真联合使用,大幅提升战略级推演仿真结果的可信度。

主权项:1.一种基于信息流的战略层博弈推演方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1,模型准备阶段:将红蓝双方的每一作战单位抽象为一个目标节点,并将该作战单位所具有的属性分别抽象成一个对应的属性节点,其中,侦察属性抽象为侦查节点,指挥属性抽象为指挥节点,打击属性抽象为打击节点;同一作战单位的属性节点均归属于该作战单位的目标节点;同一作战单位的各节点具有相同的状态属性和信号反射属性,所述状态属性用于表征该节点的当前血量,所述信号反射属性用于表征该目标节点能被什么类型的探测器检测到,所述探测器的类型包括雷达、红外、光学;目标节点之间通过链路进行通信;步骤S2,运行阶段:红蓝双方通过局域网进行体系对抗推演,推演过程为快节奏回合制,双方分别操纵己方节点并配置侦察和打击任务,形成包以德循环来作出反应,攻击敌方节点;每个回合结束后,结算双方的损失情况;具体过程为:步骤S201:在局域网中设置三台电脑终端,分别为红蓝白三方;其中,红方和蓝方是对战的双方,互相无法得知对方的情况,各自可以增加或删除不同类型的节点,对于侦察节点可配置侦察任务,对于打击节点可配置打击任务;白方是裁判方,可指定具体待进行仿真对抗的战场环境,观察双方的实时节点网络情况,以及查看双方的态势评估统计指标、各类节点数目的变化趋势和具体某个节点的属性,并对战况结果进行判定;步骤S202:当红、蓝双方均准备好后回合开始,在一个回合中,双方可进行节点和链路的相关操作和任务配置,改变节点属性和图的拓扑结构;当红、蓝双方均完成节点、链路、任务的配置后,点击结束配置,即进入等待阶段,期间无法进行操作;步骤S203:在双方都结束回合后,根据包以德循环中的节点属性计算对敌方节点造成的损伤,如果损伤大于当前血量,则敌方节点被消灭,同时,与该节点对应同一作战单位的所有其他节点也一并消失;步骤S3,判决阶段:如果有一方无法建立包以德循环,则宣告另一方胜利。

全文数据:

权利要求:

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