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摘要:本申请涉及一种着色器变体的自动收集方法、系统和介质,其中,该方法包括:基于终端设备中目标游戏的图像配置,确定与图像配置对应的材质球;在目标游戏的模拟光源环境下,基于材质球的应用对象,确定需要收集的第一着色器变体;在目标游戏的模拟光源环境下,基于材质球的配置属性,确定需要收集的第二着色器变体;对第一着色器变体和第二着色器变体进行自动收集。通过本申请,实现了基于目标游戏的图像配置所需要材质球的应用对象、配置属性来全面准确地收集着色器变体,有效避免游戏运行过程中发生的渲染错误风险,解决了如何精确地自动收集着色器变体的问题。
主权项:1.一种着色器变体的自动收集方法,其特征在于,所述方法包括:基于终端设备中目标游戏的图像配置,确定与所述图像配置对应的材质球;在所述目标游戏的模拟光源环境下,基于所述材质球的应用对象,确定需要收集的第一着色器变体;在所述目标游戏的模拟光源环境下,基于所述材质球的配置属性,确定需要收集的第二着色器变体;对所述第一着色器变体和所述第二着色器变体进行自动收集。
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百度查询: 杭州电魂网络科技股份有限公司 一种着色器变体的自动收集方法、系统和介质
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