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基于webGL的性能指标可视化方法及平台 

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申请/专利权人:广州四三九九信息科技有限公司

摘要:本发明提供一种基于webGL的性能指标可视化方法及平台,方法包括:采集游戏运行过程中的性能数据;将本地存储的性能数据以图表方式展示;对游戏运行时的各项性能数据进行对比分析,得到游戏性能数据评价报告。本发明基于webGL提供一种性能指标可视化方法及平台,可全面采集到游戏运行中的各项指标数据,并提供两种相对化的评价标准,一是纵向对比,与项目产品之前的性能数据进行对比,二是横向对比,与平台上其他若干同类型的项目进行对比,同时将每项关键数据显示成图表,项目各项性能的迭代变化情况以及在行业同类型产品中的优劣一目了然,再整体综合起来对项目性能情况进行评分,方便游戏设计者快速准确的获知游戏性能指标。

主权项:1.一种基于webGL的性能指标可视化方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,采集游戏运行过程中的性能数据:具体为:开发SDK采集程序;在被测试的游戏运行过程中,SDK采集程序通过Unity引擎或移动设备原生API接口,获取游戏运行时的各项性能数据,并以文件夹的形式存储在本地;其中,文件夹的命名由游戏安装包的包名和测试时间拼接组成;其中,游戏运行时的性能数据包括:帧率均值,即:游戏画面每秒渲染的次数;CPU耗时,并统计得到CPU耗时大于33毫秒帧数占比;PSS内存,并统计得到PSS内存峰值,即:游戏运行过程中在移动设备上实际占有物理内存的最大值;游戏引擎调用低层图形渲染接口的次数,即:DrawCall次数;移动设备运行游戏时的温度变化值;游戏测试过程中,三角面数量,并统计得到三角面数量最大值,即:Tris峰值;步骤2,将本地存储的性能数据以图表方式展示:具体的,对于获取到的帧率均值,以测试时间为x轴,以游戏画面每秒渲染的次数为y轴,制成帧率均值走势图;对于获取到的CPU耗时,以帧数作为x轴,每一帧的耗时作为y轴,制成CPU耗时走势图;对于获取到的PSS内存,以测试时间为x轴,以游戏运行过程中在移动设备上实际占有物理内存为y轴,制成PSS内存走势图;对于获取到的DrawCall次数,以测试时间为x轴,以DrawCall次数为y轴,制成DrawCall次数走势图;对于获取到的移动设备运行游戏时的温度变化值,以测试时间为x轴,以移动设备运行游戏时的温度实时值为y轴,制成温度变化走势图;对于获取到的三角面数量,以测试时间为x轴,以游戏测试过程中三角面数量为y轴,制成三角面数量走势图;步骤3,对游戏运行时的各项性能数据进行对比分析,得到游戏性能数据评价报告。

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