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一种将三维模型渲染为漫画风格的方法 

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申请/专利权人:上海绿岸网络科技股份有限公司

摘要:本发明属于图像处理领域,具体涉及一种将三维模型渲染为漫画风格的方法。方法包括以下部分进行改进:描边处理、着色处理、边缘光处理、法线修正,其中描边处理部分,将外勾边的粗细设置为动态值,解决用户画面在视点拉近时,外勾边变得很粗,拉远时外勾边又变的很细的问题。着色处理部分,包含了CelShading和ToneBasedShading算法的部分思想,保证漫画风格化明暗对比的基调下,在阴影过渡区域实现圆滑过渡。在边缘光处理部分,给出了方便的控制方法,实现边缘光的控制。根据本发明的作色处理的方法,提出了对应的法线修正方法,方便的实现阴影效果的改善。

主权项:1.一种将三维模型渲染为漫画风格的方法,其特征在于包括以下部分:描边处理:描边处理包括外勾边的处理与内勾边的处理;外勾边的处理包括以下内容:使用法线外扩算法使三维模型生成外勾边,将法线外扩算法的外描边像素溢出值参数设置为动态数值,数值的大小由视点与三维模型的距离决定,距离越近,则数值越小,距离越远,则数值越大;对需要粗细变化与虚实变化的外勾边进行进一步的处理,处理方法是调整外勾边上的模型顶点的alpha值,当模型顶点的alpha值从大到小变化时,外勾边对应位置会产生由粗到细再到虚的变化;内勾边的处理包括以下内容:通过人工绘制的方式,在需要内勾边的部位的贴图上画出内勾边,对需要提高清晰度的内勾边,在对应位置修改UV,使得需要提高清晰度的内勾边与UV的任一坐标轴平行;对需要粗细变化与虚实变化的内勾边进行进一步的处理,处理方法是调整内勾边上的模型顶点的位置,当模型顶点的位置向三维模型的内部调整时,内勾边对应位置会产生由粗到细再到虚的变化。

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