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一种基于Unity3d的美术资源配置方法及其系统 

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申请/专利权人:福建天晴数码有限公司

摘要:一种基于Unity3d的美术资源配置方法,所述方法为:1、对每一个配置文件生成一个对应的ScriptObject美术资源配置中间介质;2、把该配置文件需要配置的美术资源定义在ScriptObject文件中,并把对应资源拖入至该ScriptObject文件中;3、如果配置的是美术资源的信息,则在ScriptObject文件中获得对应的美术资源信息;4、如果配置的是美术资源的逻辑计算之后数值,则在ScriptObject文件中计算该资源计算之后数值;5、如果配置的是美术资源编辑的数值,则在ScriptObject文件中做对应编辑器编辑对应的数值;6、在ScriptObject美术资源配置中间介质文件相关美术资源配置好之后,导出对应的资源数据给对应的配置文件,能够集成资源类配置资源获取、逻辑计算、资源编辑等功能,实现自动化获得资源的配置,并最终写入配置文件。

主权项:1.一种基于Unity3d的美术资源配置方法,其特征在于,所述方法步骤如下:步骤1:对每一个配置文件生成一个对应的ScriptObject美术资源配置中间介质;步骤2:把所述配置文件需要配置的美术资源定义在ScriptObject文件中,并把对应资源拖入至所述ScriptObject文件中;步骤3:如果配置的是美术资源的信息,则在ScriptObject文件中获得对应的美术资源信息;步骤4:如果配置的是美术资源的逻辑计算之后数值,则在ScriptObject文件中计算美术资源逻辑计算之后数值;步骤5:如果配置的是美术资源编辑的数值,则在ScriptObject文件中做对应编辑器编辑对应的数值;步骤6:在ScriptObject美术资源配置中间介质文件相关美术资源配置好之后,导出对应的资源数据给对应的配置文件。

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