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一种基于自然语言交互的虚拟面容塑形引擎 

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摘要:本发明公开了一种基于自然语言交互的虚拟面容塑形引擎,涉及人计算机图形学和工智能技术领域,包括以下步骤将自然语言描述转换为一组控制自定义面部数据的参数集,接着自然语言进行预处理,清洗和规范化输入文本,收集大量的自然语言描述及其对应的面部参数的样本数据,训练一个模型,将自然语言特征映射到面部骨骼参数,通过训练好的映射模型,将面部参数值应用到系统,影响面部骨骼和Morph,在UE5引擎内渲染,得到面部模型的自定义形象,相较于传统实现方式,提供了一种对于用户更为便捷的编辑方法,可在游戏客户端内得到玩家自定义的游戏角色面部形象,完全的实现了个性化,丰富了玩家的的游戏体验,还能增强玩家与游戏世界的沉浸感和代入感。

主权项:1.一种基于自然语言交互的虚拟面容塑形引擎,其特征在于,包括以下步骤:文本预处理:规范化输入面部形象描述文本,进行骨骼修正,使用骨骼参数进行面部特征的调整,受骨骼权重影响的面部部位顶点根据叠加的骨骼参数做出修正,使用MorphTarget进行调整面部特征,根据美术设计师预设的面部部位顶点簇修正,利用权重值进行混合;参数采集:将骨骼参数和MorphTarget权重抽象成一组0~1的参数集P;配置参数:通过预先配置的方式,配置好参数集P中每个参数所对应的目标作用参数;参数应用:将参数集P中参数应用到系统,最终体现为骨骼通过权重被叠加额外的平移、旋转、缩放,以及MorphTarget的权重,进而影响面部顶点位置偏移,经过UE5引擎的渲染,得到个性化之后的面部模型;云端储存:参数集P将作为玩家角色数据在虚拟角色创建时被上传至云端,玩家每次登录时,从云端下载参数集P,作用于角色即可得到个性化之后的模型。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 苏州元绎互动科技有限公司 一种基于自然语言交互的虚拟面容塑形引擎

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