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玩家到观众的切换和其他观众控制 

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申请/专利权人:索尼互动娱乐有限责任公司

摘要:一种视频游戏具有至少一个玩家客户端,其对共享虚拟环境的一方面具有控制。所述视频游戏还具有至少一个观众客户端,其对所述共享虚拟环境具有有限的控制至没有控制。例如,所述观众客户端的控制可以限于响应于在游戏进行期间的观众输入,游戏服务器生成观众欢呼声或嘘声。响应于由游戏服务器检测到触发事件,所述玩家和观众可以切换角色。从观众到玩家的所述客户端切换经历了源于所述游戏服务器的网络传输质量的提高,以有助于提供流畅的游戏进行。从玩家到观众的所述客户端切换面临了网络传输性质的下降,以进行补偿。

主权项:1.一种用于在视频游戏的游戏进行期间在不同装置之间自动切换角色的方法,所述方法包括:生成与所述视频游戏相关联的共享虚拟环境;为第一客户端装置分配所述视频游戏内的玩家角色,其中所述玩家角色与对所述共享虚拟环境的一方面的控制相关联;响应于识别出所述第一客户端装置具有所述玩家角色,以第一时延将对应于所述共享虚拟环境的游戏数据流传输到所述第一客户端装置;为第二客户端装置分配所述视频游戏内的观众角色,其中所述观众角色与缺乏对所述共享虚拟环境的所述方面的控制相关联;响应于识别出所述第一客户端装置具有所述玩家角色,以第二时延将对应于所述共享虚拟环境的所述游戏数据流传输到所述第一客户端装置;识别出已经发生触发事件;响应于识别出已经发生所述触发事件,自动地将所述第一客户端装置从所述视频游戏内的所述玩家角色切换到所述观众角色;响应于将所述第一客户端装置切换到所述观众角色,以第三时延将对应于所述共享虚拟环境的所述游戏数据流传输到所述第一客户端装置,其中所述第三时延高于所述第一时延;响应于识别出已经发生所述触发事件,自动地将所述第二客户端装置从所述视频游戏内的所述观众角色切换到所述玩家角色;以及响应于将所述第二客户端装置切换到所述玩家角色,以第四时延将对应于所述共享虚拟环境的所述游戏数据流传输到所述第二客户端装置,其中所述第四时延低于所述第二时延。

全文数据:

权利要求:

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