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申请/专利权人:山东捷瑞数字科技股份有限公司
摘要:本申请涉及三维图形加工技术领域,具体为一种三维图形的流光增强方法、系统、设备和存储介质;本申请的方法中,将三维图形转化为便于处理分析的数字空间场景后,根据流光变化函数的指数幂与第一阈值的大小,判断流光要求是为线性变化的线性流光,还是为曲线变化的曲线流光,从而决定执行非曲线流光的流光增强处理,还是曲线流光的流光增强处理;且当前像素点流光增强空间场景会作为下一个像素点执行流光增强处理的输入;本申请不仅能提供灵活的流光增强方式,形成一种流光扫过物体表面,流光数值呈不同变化形式的效果,同时还解决了边缘融合较为生硬的问题,使得边缘处流光过渡自然,从而提升流光增强效果。
主权项:1.一种三维图形的流光增强方法,其特征在于,包括如下操作:S1、将三维图形转化为由若干个空间点组成的数字空间场景;所述数字空间场景中每个空间点为一个像素点;获取所述数字空间场景的流光宽度,以及流光变化函数的指数幂;所述流光宽度用于调整流光的宽度,值越大,流光范围越大;所述流光变化函数的指数幂用于调整流光变化函数对应曲线的陡峭程度,值越大,曲线在两端的上升或下降速度越快,对应流光的变化程度越大;判断所述流光变化函数的指数幂是否等于第一阈值;若等于,执行S2;若不等于,执行S3;S2、根据数字空间场景的像素点处理顺序,对每个像素点依次进行非曲线流光的流光增强处理,得到流光增强空间场景;S2.1、基于前一像素点数字空间场景中,当前像素点的世界空间坐标和流光宽度,判断当前像素点是否处于流光范围内;若处于,执行S2.2;S2.2、基于当前像素点与参考线的偏移距离、流光宽度、流光颜色强度,和当前像素点的自身贴图颜色值,得到当前流光强度插值;S2.3、基于所述当前流光强度插值、流光变化函数、流光范围和对应参考线移动路径,对当前像素点邻域范围进行流光赋值,得到当前像素点流光增强空间场景;后一像素点重复执行S2.1-S2.3,直至所有像素点完成非曲线流光的流光增强处理,得到流光增强空间场景;S3、根据数字空间场景的像素点处理顺序,对每个像素点依次进行曲线流光的流光增强处理,得到流光增强空间场景;S3.1、基于前一像素点数字空间场景中,当前像素点与参考线的归一化相对偏移量,判断当前像素点是否处于流光范围内;若处于,执行S3.2;S3.2、基于归一化相对偏移量的钳位值、流光变化函数的指数幂、流光颜色强度,和当前像素点的自身贴图颜色值,得到当前流光强度插值;S3.3、基于所述当前流光强度插值、流光变化函数、流光范围和对应参考线移动路径,对当前像素点邻域范围进行流光赋值,得到当前像素点流光增强空间场景;后一像素点重复执行S3.1-S3.3,直至所有像素点完成曲线流光的流光增强处理,得到流光增强空间场景。
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