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一种基于数组链表优化游戏功能设计的方法 

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申请/专利权人:广州四三九九信息科技有限公司

摘要:本发明提供一种基于数组链表优化游戏功能设计的方法,属于游戏开发技术领域;包括以下步骤:S1,创建数组,所述S1中的数组每个位置都有data、next、front标记;S2,增加数据;S3,删除数据;S4,初始数据同步;S5,新数据推送,所述S1必须是最先执行的,所述S2和S3的执行顺序与次数是随机的。本发明通过在数组中内嵌两个链表,利用这两个链表,在增删数据时规避了对其它数据的移动操作,且可以完全利用已申请的内存空间,同时支持客户端按需获取指定量的数据。

主权项:1.一种基于数组链表优化游戏功能设计的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,创建数组;所述数组每个位置都有data、next、front标记,所述data用于记录当前数据,所述next和所述front用于隐式地构建链表,当前位置有数据时,所述next和所述front记录下和上一个有数据的位置这些有数据的位置形成的链表记为链表A,当前位置无数据时,所述next和所述front记录下和上一个无数据的位置这些无数据的位置形成的链表记为链表B;S2,增加数据;S3,删除数据;所述删除数据要指定需要删除的数据的位置,若该位置无数据,则删除操作无效,否则把该节点的数据置空,并把该节点移动到链表B;S4,初始数据同步;S5,新数据推送。

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权利要求:

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