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一种高效和多样性游戏关卡配置和实现方法 

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申请/专利权人:广州四三九九信息科技有限公司

摘要:本发明提供一种高效和多样性游戏关卡配置和实现方法,属于游戏技术领域;包括以下步骤:步骤一,实现行为树阶段;步骤二,配置行为树阶段。本发明通过通过对通用行为树节点遍历优化,提供了一种更高效和多样性游戏关卡的实现方式,通过各种条件和节点进度记录,临时标记等方式,实现关卡的丰富变化,大大降低了游戏的重复性,让玩家保持新鲜感,降低游戏因关卡表现固定重复带来的流失率。

主权项:1.一种高效和多样性游戏关卡配置和实现方法,其特征在于,包括:以下步骤:步骤一,实现行为树阶段,实现行为树阶段具体为:游戏开发人员根据游戏中关卡的设计要求,结合游戏具体代码框架,实现行为树条件判断和行为表现以及相关参数,提供一套完整的关卡流程控制;步骤二,配置行为树阶段,所述配置行为树阶段具体为:根据设计的不同,利用第一阶段提供的条件和执行,通过串并联的方式不同的组合,配置行为树1,行为树2,行为树3……进入关卡,可以根据配置默认的初始行为树切换到任意行为树配置,以实现根据多种条件智能化多样的关卡表现。

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