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用于生成视频游戏的游戏玩法的记录的方法和系统 

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申请/专利权人:索尼互动娱乐股份有限公司

摘要:提供了一种生成视频游戏的游戏玩法的记录的方法。所述方法包括:接收在视频游戏的游戏期间生成的视频游戏数据,所述视频游戏数据包括至少视频和对应的音频信号。所述方法还包括:将接收到的视频游戏数据中的每个信号输入到各自的机器学习模型中,并且基于每个模型的输出,确定在视频游戏的游戏期间是否发生了突出事件。然后基于已发生突出事件的确定,选择视频和或音频信号的帧中的至少一些,以包含在视频游戏的游戏玩法的记录中,并且生成包括所选择的视频和或音频帧的记录。还提供了一种用于训练模型的方法,以及用于训练和执行训练模型的系统。

主权项:1.一种生成视频游戏的游戏玩法的记录的方法,所述方法包括:接收在视频游戏的游戏期间生成的视频游戏数据,所述视频游戏数据包括至少视频信号和对应的音频信号,每个信号包括多个帧,其中所述视频游戏数据还包括玩家输入信号,所述玩家输入信号指示在用于玩所述视频游戏的一个或多个设备处接收到的玩家输入;将接收到的视频游戏数据中的每个信号输入到各自的机器学习模型中,每个机器学习模型已被训练以基于输入到那个模型的所述信号识别所述视频游戏中发生的事件;基于每个机器学习模型的输出,确定在所述视频游戏的所述游戏期间是否发生了突出事件;基于已发生突出事件的确定,选择所述视频信号和或音频信号的所述帧中的至少一些,以包含在所述视频游戏的所述游戏的记录中,并且生成包括选择的视频帧和或音频帧的所述视频游戏的游戏玩法的记录。

全文数据:

权利要求:

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