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申请/专利权人:任天堂株式会社
摘要:提供一种存储有游戏程序的存储介质、信息处理系统、装置及方法。在本实施方式的游戏中,将非玩家角色设定为第一状态或第二状态,在第一状态下,基于多个处理来控制非玩家角色,所述多个处理包括使非玩家角色自动地移动的处理、动画处理、探测非玩家角色与其它对象之间的相互作用的探测处理、以及使非玩家角色进行响应于探测到相互作用的举动的处理。在第二状态下,进行多个处理中的与不伴有移动的动画有关的动画处理和至少一部分相互作用的探测处理,而不进行多个处理中的使非玩家角色自动地移动的处理。
主权项:1.一种存储有游戏程序的存储介质,其中,所述游戏程序使信息处理装置的计算机进行以下处理:基于操作输入来在虚拟空间内控制玩家角色,对于所述虚拟空间内的第一对象,在第一状态下,基于包括多个处理的第一对象控制处理来控制所述第一对象,其中,所述多个处理至少包括使所述第一对象自动地移动的处理、动画处理、探测所述第一对象与其它对象之间的相互作用的探测处理、以及使所述第一对象进行响应于探测到该相互作用的举动的处理,对于所述虚拟空间内的第一对象,在满足至少包括所述第一对象没有正在移动这一条件和所述第一对象没有与其它对象发生相互作用这一条件在内的多个条件的第二状态下,基于第二对象控制处理来控制所述第一对象,其中,在所述第二对象控制处理中,至少进行所述第一对象控制处理中包括的多个处理中的、与不伴有移动的动画有关的所述动画处理和至少一部分所述相互作用的探测处理,不进行所述第一对象控制处理中包括的多个处理中的、包括使所述第一对象自动地移动的所述处理在内的其它至少一部分处理。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 任天堂株式会社 存储有游戏程序的存储介质、信息处理系统、装置及方法
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