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游戏中的组件编辑方法、装置和电子设备 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本公开提供了一种游戏中的组件编辑方法、装置和电子设备,响应第一编辑操作,在游戏编辑场景中生成目标约束组件,目标约束组件配置有与目标约束效果相匹配的虚拟模型;响应第二编辑操作,确定目标约束组件的组件属性参数以及与其相关联的第一场景组件和第二场景组件;目标约束组件配置为根据组件属性参数约束第一场景组件和或第二场景组件的运动关系;响应游戏运行指令,在图形用户界面中生成与游戏编辑场景对应的包括第一场景组件模型和第二场景组件模型的游戏运行场景。该方式中,玩家可在游戏编辑场景中生成具有模型形状的约束组件,并可对约束组件的组件属性参数进行编辑,从而使得具有约束效果的约束组件的使用更具有直观性和可用性。

主权项:1.一种游戏中的组件编辑方法,其特征在于,所述方法包括:通过运行游戏程序显示一图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏编辑场景;其中,所述游戏编辑场景中包括多个场景组件;响应第一编辑操作,在所述游戏编辑场景中生成目标约束组件,其中,所述目标约束组件配置有与所述目标约束组件对应的目标约束效果相匹配的虚拟模型;响应针对所述目标约束组件的第二编辑操作,确定所述目标约束组件对应的组件属性参数,以及与所述目标约束组件相关联的第一场景组件和第二场景组件;其中,所述第一场景组件和所述第二场景组件为所述多个场景组件中的场景组件,所述目标约束组件配置为根据所述组件属性参数约束所述第一场景组件和或第二场景组件的运动关系;响应游戏运行指令,在所述图形用户界面中生成与所述游戏编辑场景对应的游戏运行场景,所述游戏运行场景中包括所述第一场景组件对应的第一场景组件模型和所述第二场景组件对应的第二场景组件模型。

全文数据:

权利要求:

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