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一种游戏计时方法及装置 

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申请/专利权人:珠海金山数字网络科技有限公司

摘要:本申请提供一种游戏计时方法及装置,其中所述游戏计时方法应用于游戏平台服务,包括:接收客户端发送的游戏登录指令;响应于所述游戏登录指令启动对应的游戏进程;在所述游戏进程启动成功的情况下,记录启动时间点并向计时服务发送开始计时指令,监控所述游戏进程的运行状态;在所述游戏进程的运行状态为异常的情况下,终止所述游戏进程,记录终止时间点,向所述计时服务发送终止计时指令并根据所述启动时间点和所述终止时间点确定游戏时长。避免出现因网络出现波动导致用户无法正常玩游戏的情况下持续统计游戏时长,维护了用户利益,保证了游戏计时的一致性。

主权项:1.一种游戏计时方法,其特征在于,应用于游戏平台服务,所述方法包括:接收客户端发送的游戏登录指令;响应于所述游戏登录指令启动对应的游戏进程;在所述游戏进程启动成功的情况下,记录启动时间点并向计时服务发送开始计时指令,监控所述游戏进程的运行状态,其中,所述开始计时指令包括启动时间点和用户名;获取游戏平台用户列表,其中,所述游戏平台用户列表用于存储正在玩游戏的用户;将所述游戏平台用户列表作为心跳包协议发送至所述计时服务;在所述游戏进程的运行状态为异常的情况下,终止所述游戏进程,记录终止时间点,向所述计时服务发送终止计时指令并根据所述启动时间点和所述终止时间点确定所述用户名对应用户的游戏时长;在所述游戏进程的运行状态为正常的情况下,接收所述计时服务发送的时长不足通知;根据所述时长不足通知终止所述游戏进程,并将所述时长不足通知发送至所述客户端;在所述游戏进程结束成功的情况下,记录终止时间点,向所述计时服务发送终止计时指令并根据所述启动时间点和所述终止时间点确定游戏时长。

全文数据:

权利要求:

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