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自适应多摄像机捕获与实时自由视角视频渲染方法及系统 

申请/专利权人:长江龙新媒体有限公司

申请日:2024-03-07

公开(公告)日:2024-07-05

公开(公告)号:CN117857769B

主分类号:H04N13/268

分类号:H04N13/268;H04N13/271;H04N13/282;H04N13/296;H04N13/243;H04N23/90

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.07.05#授权;2024.04.26#实质审查的生效;2024.04.09#公开

摘要:本发明涉及多摄像机捕获与实时自由视角视频渲染技术领域,尤其涉及自适应多摄像机捕获与实时自由视角视频渲染方法及系统,使用计算几何算法布置多摄像机机位,捕获二维视频数据并对捕获的二维视频数据进行时间同步;根据二维视频数据计算深度图,并根据深度图构建场景的3D模型;根据场景3D模型进行实时自由视角视频渲染。使用计算几何算法来确定摄像机布置,最大化场景覆盖并减少无效的拍摄,提高了整体的系统效率和成本效益。通过计算和校正每个摄像机的时间偏差,确保了从多个角度捕捉到的动态场景数据在时间上的一致性。结合像素强度、纹理、运动等多种信息进行深度估计,提高了深度图的准确性,增强了模型对各种场景的适应性。

主权项:1.自适应多摄像机捕获与实时自由视角视频渲染方法,其特征在于:包括,使用自适应多摄像机算法布置多摄像机机位,捕获二维视频数据并对捕获的二维视频数据进行时间同步;根据二维视频数据计算深度图,并根据深度图构建场景的3D模型;根据场景3D模型进行实时自由视角视频渲染;所述自适应多摄像机算法表示为,pi=Ki[Ri∣ti]P其中,[Ri∣ti]表示从世界坐标系到摄像机坐标系的转换矩阵,Ri为从世界坐标系到摄像机坐标系的旋转矩阵,ti为从世界坐标系到摄像机坐标系的平移向量,Ki为第i个相机的内参矩阵,pi是点P在第i个摄像机成像平面上的二维投影坐标,P是场景中的一个三维点;若pi的坐标未超过成像平面的尺寸范围,则认为摄像机覆盖点P,统计覆盖点P的摄像机数量占总摄像机数量的比例R计算为, 其中,Nc表示覆盖点P的摄像机数量,N是摄像机总数;若R≥第一阈值时,则认为摄像机的覆盖率充足,无需调整摄像机布置,若R第一阈值时,则认为摄像机的覆盖率不充足,重新调整摄像机布置以增加覆盖率;所述时间同步包括, 其中,是第i个摄像机在第n帧的时间戳,tn是第n帧的全局平均时间戳,i是摄像机的索引,i=1,2,…,N,n是帧的索引;计算每个摄像机相对全局平均时间戳的偏差, 其中,为第i个摄像机在第n帧的时间偏差;计算同步误差度量, 其中,E为第n帧的同步误差度量;若En≤θE,则认为第n帧的数据是同步的,若EnθE,则认为第n帧的数据不同步,重新进行时间同步;所述二维视频数据包括,像素强度、图像纹理、运动信息、视频时间、光照和阴影信息、视角信息、相机参数;根据二维视频数据计算深度图表示为,A=F{DPi;θ∣Pi∈M}其中,pi是点P在第i个摄像机成像平面上的二维投影坐标,θ是模型参数,D是深度估计网络,F是融合函数,M是多视角图像的集合,A是二维视频数据的深度图,DP;θ是深度图估计模型;根据深度图,从每个摄像机视角重建出P的估计位置Pnew,对于每个点P在不同摄像机视角下的投影误差表示为,eiP=||pi-Ki[Ri∣ti]Pnew||2其中,eiP表示点P在不同摄像机视角下的投影误差;综合所有摄像机视角的投影误差,定义整体一致性度量, 其中,N是摄像机的数量,是所有被评估的点的集合,C为一致性度量;若C小于等于预设阈值θC时,则认为深度图与原始图像数据几何一致,则构建场景的3D模型,若C大于预设阈值θC时,则重新调整深度估计模型;所述重新调整深度估计模型包括,Anew=DP;θnewθnew=argminθLA,P;θ+τRθ其中,L是损失函数,R是正则化项,τ是平衡系数,LA,P;θ是损失函数,衡量预测深度图与实际深度之间的差异;argminθ表示找到一组参数θ,使LA,P;θ+τRθ的值最小,θnew表示调整后的参数;所述构建场景的3D模型包括将深度图转换为网络模型,通过将每个像素的深度值与图像平面上的位置结合,转换为三维空间中的坐标点, 其中,K是摄像机的内参矩阵,u,v是图像平面上的像素坐标,δ是对应于像素u,v的深度值,是三维空间中的坐标点,由图像坐标u,v和深度值δ转换得到;为三维模型添加纹理,提高视觉真实感,纹理映射通过计算图像坐标到模型表面映射实现表示为,fTu,v→X,Y,Z其中,Tu,v纹理图像中的坐标,表示图像上的纹理位置,f为纹理映射函数,将纹理坐标映射到三维模型上。

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权利要求:

百度查询: 长江龙新媒体有限公司 自适应多摄像机捕获与实时自由视角视频渲染方法及系统

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