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基于渲染命令流和视频流混合的云游戏画面处理方法 

申请/专利权人:南开大学

申请日:2024-03-15

公开(公告)日:2024-07-05

公开(公告)号:CN118301412A

主分类号:H04N21/44

分类号:H04N21/44;H04N21/4402;H04N21/24;H04N21/2343;H04N21/234;A63F13/52;A63F13/358

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.07.23#实质审查的生效;2024.07.05#公开

摘要:本发明涉及视频游戏技术领域,尤其涉及基于渲染命令流和视频流混合的云游戏画面处理方法,包括如下步骤:将游戏画面按照设定画面划分比例分成两个游戏画面;将第一游戏画面的渲染命令发送到客户端,第二游戏画面先在本地渲染并编码后发送到客户端;客户端执行第一游戏画面的渲染命令并对第二游戏画面的视频帧解码后将两个游戏画面合并;客户端统计游戏画面的渲染时间、解码时间和帧总时间并反馈给服务器;服务器阻塞后续渲染;负载调度模块根据客户端的反馈调整画面划分比例,提高第一游戏画面所占比例,使渲染负载最大化划分到客户端。本发明提供的方法有效降低了服务器的显卡算力需求和网络带宽需求。

主权项:1.基于渲染命令流和视频流混合的云游戏画面处理方法,其特征在于:包括如下步骤:S1:服务器拦截游戏渲染命令,以分割帧的方式将每帧游戏画面按照设定的画面划分比例分成第一游戏画面和第二游戏画面;S2:服务器将第一游戏画面的渲染命令发送到客户端执行,服务器将第二游戏画面先在本地进行渲染,再将渲染后的第二游戏画面编码为视频帧发送到客户端;S3:客户端执行从服务器端收到的第一游戏画面的渲染命令,渲染出第一游戏画面,并对渲染后的第二游戏画面的视频帧进行解码,得到解码后的第二游戏画面,然后将渲染出的第一游戏画面与解码后的第二游戏画面合并;S4:客户端统计每帧游戏画面的渲染时间、解码时间和帧总时间并反馈给服务器,直至达到设定帧数;S5:服务器接收客户端的反馈,并在接收到反馈之前阻塞后续渲染;S6:负载调度模块根据客户端的反馈调整每帧游戏画面设定的画面划分比例,在满足帧率要求的前提下,提高第一游戏画面所占比例,使渲染负载最大化划分到客户端。

全文数据:

权利要求:

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