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一种云游戏串流处理方法、装置及介质 

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申请/专利权人:杭州雾联科技有限公司

摘要:本申请公开了一种云游戏串流处理方法,包括:在客户端启动云游戏后,根据客户端的网络速度确定初始编码码率;获取数据信息;数据信息包括编码帧序号,解码帧序号以及丢包率;根据数据信息实时调整初始编码码率以便对云游戏进行串流。由于互联网网络复杂,客户端网络环境差异大,对所有客户端设置同样的编码码率会无法为用户提供较好的游戏体验感,本申请针对客户端的网络速度确定初始编码码率,同时为了适应互联网网络波动,根据数据信息,即编码帧序号,解码帧序号以及丢包率调整初始编码码率,保证了云游戏串流的流畅性和清晰度,从而提高云游戏的用户体验感。本申请还公开了一种云游戏串流处理装置及介质与上述方法对应,具体效果如上。

主权项:1.一种云游戏串流处理方法,其特征在于,包括:在客户端启动云游戏后,根据所述客户端的网络速度确定初始编码码率;获取数据信息;其中,所述数据信息包括编码帧序号,解码帧序号以及丢包率;根据所述数据信息实时调整所述初始编码码率以便对所述云游戏进行串流;所述根据所述数据信息实时调整所述初始编码码率,包括:判断a,N1和N2是否满足a<b1且N1-N2<T1;若满足a<b1且N1-N2<T1,确定M=M0×1+10%;若不满足a<b1且N1-N2<T1,判断a,N1和N2是否满足a>b2或N1-N2>T2;若满足a>b2或N1-N2>T2,确定M=M0×1-10%;若不满足a>b2或N1-N2>T2,确定M=M0;判断M是否满足Mmin≤M≤Mmax;若M满足Mmin≤M≤Mmax,保持M不变;若M>Mmax,则M=Mmax;若M<Mmin,则M=Mmin;其中,a为当前丢包率,N1为当前编码帧序号,N2为当前解码帧序号,b1为第一阈值,T1为第二阈值,b2为第三阈值,T2为第四阈值,M0为所述初始编码码率,M为当前编码码率,Mmax为预设最大编码码率,Mmin为预设最小编码码率。

全文数据:

权利要求:

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