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一种游戏技能的动画处理方法和装置 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2020-10-14

公开(公告)日:2024-06-25

公开(公告)号:CN112156462B

主分类号:A63F13/52

分类号:A63F13/52;A63F13/573;A63F13/822

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.06.25#授权;2021.01.19#实质审查的生效;2021.01.01#公开

摘要:本发明实施例提供了一种游戏技能的动画处理方法及装置,在游戏场景中,通过获取虚拟跟踪对象与第二虚拟对象之间的目标距离,以及指向技能的动画数据,接着根据动画数据中的骨骼数据,确定游戏技能跟随第二虚拟对象的运动方向,然后控制动画数据中动画帧的播放时长随目标距离的变化而动态变化,直至虚拟跟踪对象沿运动方向命中第二虚拟对象,通过动画数据中的骨骼数据,确定虚拟跟踪对象跟随第二虚拟对象的运动方向,并在跟随的过程中,随着距离的变化,实时调整动画帧的播放时长,实现游戏特效的动态变化,从而丰富了游戏技能的展示方式,使得游戏技能特效能够动态变化,为用户带来较好的游戏体验。

主权项:1.一种游戏技能的动画处理方法,其特征在于,通过预设终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏场景,所述游戏场景包括第一虚拟对象以及至少一个第二虚拟对象,所述第一虚拟对象向所述至少一个第二虚拟对象释放指向技能,所述指向技能释放时对应一虚拟跟踪对象,所述方法包括:获取所述虚拟跟踪对象与所述第二虚拟对象之间的目标距离,以及所述指向技能的动画数据,所述动画数据包括动画帧以及骨骼数据;根据所述骨骼数据,确定所述虚拟跟踪对象跟随所述第二虚拟对象的运动方向;控制所述动画帧的播放时长随所述目标距离的变化而变化,直至所述虚拟跟踪对象沿所述运动方向命中所述第二虚拟对象;其中,在展示所述动画数据的过程中,若所述终端检测到所述第二虚拟对象移动时,获取所述虚拟跟踪对象与所述第二虚拟对象的当前位置进行连线,将所述虚拟跟踪对象指向所述第二虚拟对象的方向作为所述虚拟跟踪对象跟随所述第二虚拟对象的新的运动方向。

全文数据:

权利要求:

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