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申请/专利权人:南京维拓科技股份有限公司
摘要:本发明提供一种基于AntvX6的TRIZ绘图实现方法,包括绘图工具页面;绘图页面包括元素控件、画布;元素控件包括图形和连接线;包括以下步骤:S1:打开绘图工具页面;S2:绘制初始物场模型;S3:选中直线,响应生成波浪线的操作,生成波浪线;本发明可以直接绘制出无线延伸的波浪线,不需要用户去手动拖拽弧度来控制波浪线,便利了TRIZ建模者可以快速构建流程图,波浪线能够无限延伸,拖拽图形节点,波浪线会随图形节点间的长度,自动调节波浪线的长度。
主权项:1.一种基于AntvX6的TRIZ绘图实现方法,其特征在于:包括绘图工具页面;绘图页面包括元素控件、画布;元素控件包括图形和连接线,所述图形包括矩形、圆形、六边形、椭圆形,所述连接线包括直线、虚线、波浪线;包括以下步骤:S1:打开绘图工具页面;S2:绘制初始物场模型;绘制图形:拖拽选中元素控件的图形,通过调用画布的绘制函数,将图形对象绘制到画布上;将当前的所需要绘制模型用到的图形节点与线节点通过传参的方式透传给画布;图形节点包括圆形、矩形、多边形;线节点是指用于图形节点连接的线,包括直线、波浪线、虚线、箭头直线;所述图形节点上具有连线桩;绘制初始物场模型:根据需要在画布上绘制图形节点和线节点,构成最终的初始物场模型;初始物场模型具体的绘制过程包括计算图形的位置、旋转角度、缩放比例,然后将图形节点的连线桩通过连接线连接起来,形成完整的初始物场模型;初始物场模型中的线节点的类型默认为直线;S3:选中直线,响应生成波浪线的操作,生成波浪线;S31:选择直线;S32:响应选择波浪线的元素控件的操作,注册波浪线连接器;调用registerConnector函数,注册一个波浪线连接器,指定波浪线连接器的参数;S33:计算波浪线路径;S34:渲染波浪线。
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权利要求:
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