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用于实现语音竞猜游戏的交互方法 

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申请/专利权人:四川长虹电器股份有限公司

摘要:本发明涉及语音游戏领域,本发明旨在解决现有的语音竞猜游戏存在趣味性和娱乐性不足的问题,提出一种用于实现语音竞猜游戏的交互方法,包括:获取原始数据;从属性数据中筛选出具有区分度的属性及其属性值,并对选取的数据进行数据清洗;对选取的属性及其属性值进行统计,对原始数据集进行划分;根据排名前五的属性进行随机提问;根据玩家的回答对猜测对象进行筛选,筛选后得到备选项集合,判断已提问次数是否等于最大属性提问数,判断备选项集合中猜测对象的数量是否大于预设阈值;判断所述备选项集合中猜测对象的数量是否大于1,最后根据玩家的回答以及备选项集合中的猜测对象给出猜测结果。本发明增加了语音竞猜游戏的趣味性和娱乐性。

主权项:1.用于实现语音竞猜游戏的交互方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1、获取原始数据,确定原始数据中各猜测对象的属性数据;步骤2、从所述属性数据中筛选出具有区分度的属性及其属性值,并对选取的数据进行数据清洗,对于属性值缺失的属性,其属性值设置为NA;步骤3、对选取的属性及其属性值进行统计,选取的属性包括非连续性属性和连续性属性,对于非连续性属性,分析各属性及其属性值的占比和数量,根据分析结果对原始数据集进行划分,对于连续性属性,采用二分的思想,先将连续属性的属性值分段统计,再选取一个合适的整数二分点对原数据集进行划分;对属性值为NA的属性不进行划分;步骤4、确定所有猜测对象的每个属性的区分度,得到属性区分度排名,根据排名前五的属性进行随机提问;步骤5、根据玩家的回答对猜测对象进行筛选,筛选后得到备选项集合,判断已提问次数是否等于最大属性提问数,若是,则进入步骤6,否则,判断所述备选项集合中猜测对象的数量是否大于预设阈值,若是,则将备选项集合中的猜测对象作为所有猜测对象,进入步骤3,否则,进入步骤6;步骤6、判断所述备选项集合中猜测对象的数量是否大于1,若是,则根据备选项的预设提问次数以及备选项集合中猜测对象的属性依次进行提问,并根据玩家的回答以及备选项集合中的猜测对象给出猜测结果,否则,根据备选项集合中的猜测对象给出猜测结果。

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权利要求:

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