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一种基于ARG游戏的图像渲染方法 

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申请/专利权人:山东顺能网络科技有限公司

摘要:本发明涉及虚拟现实增强技术领域,具体涉及一种基于ARG游戏的图像渲染方法,该方法首先根据现实场景图像中不同像素点的邻域范围内的灰度分布表现以及梯度分布表现,得到不同的对比像素点数量;进一步到根据每个像素点与对比像素点之间的灰度梯度差异和颜色差异,得到参考纹理差异;在参考纹理差异的基础上结合灰度梯度幅值和边缘显著情况,得到每个像素点对应的更加准确的角点可能性,从而使得后续依据角点可能性以及角点检测方法所筛选出的最终角点更加准确,也即使得根据最终角点进行ARG游戏图像渲染的效果更好。

主权项:1.一种基于ARG游戏的图像渲染方法,其特征在于,所述方法包括:通过ARG游戏设备采集现实场景图像;在所述现实场景图像中,根据每个像素点与邻域内各个像素点之间的灰度偏差,以及每个像素点的邻域内梯度分布情况,得到每个像素点对应的所有对比像素点;根据现实场景图像中每个像素点与对比像素点之间灰度梯度差异以及颜色差异,得到每个像素点与每个对比像素点之间的参考纹理差异;根据每个像素点对应的所有参考纹理差异、灰度梯度幅值以及边缘显著情况,得到每个像素点的角点可能性;根据所述角点可能性以及角点检测方法,筛选出现实场景图像中的所有最终角点;根据所述最终角点进行ARG游戏图像渲染;所述参考纹理差异的获取方法包括:获取现实场景图像中所有像素点的梯度角度;将每个像素点的灰度值与对应的每个对比像素点的灰度值之间的差异,作为每个对比像素点的参考灰度差异;将每个像素点的梯度角度的余弦值与对应的每个对比像素点的梯度角度的余弦值之间的差异,作为每个对比像素点的梯度方向差异;将所述现实场景图像转换到LAB空间中,将每个像素点与对应的每个对比像素点在LAB空间中的距离,作为每个对比像素点的参考颜色差异;将每个像素点与对应的每个对比像素点在所述现实场景图像中的距离,作为每个对比像素点的实际距离;根据所述参考灰度差异、所述梯度方向差异、所述参考颜色差异和所述实际距离,得到每个像素点与每个对比像素点之间的参考纹理差异;所述参考灰度差异、所述梯度方向差异和所述参考颜色差异均与所述参考纹理差异呈正相关关系,所述实际距离与所述参考纹理差异呈负相关关系;所述角点可能性的获取方法包括:将每个像素点对应的所有参考纹理差异的均值,作为每个像素点的纹理重要程度;根据每个像素点相比于对应的所有对比像素点的灰度梯度偏差,得到每个像素点的梯度变化特征值;将每个像素点与现实场景图像中所有边缘像素点之间的距离最小值,作为每个像素点的边缘靠近程度;根据所述纹理重要程度、所述梯度变化特征值和所述边缘靠近程度,得到现实场景图像中每个像素点的角点可能性;所述纹理重要程度和所述梯度变化特征值均与所述角点可能性呈正相关关系;所述边缘靠近程度与所述角点可能性呈负相关关系。

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