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摘要:本发明实施例提供碰撞渲染方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,其中所述碰撞渲染方法包括:获取碰撞事件中发生碰撞的碰撞对象与被碰对象,并确定碰撞事件的碰撞参数;基于碰撞参数,确定碰撞对象的目标第一振动曲线以及被碰对象的目标第二振动曲线,其中,目标第一振动曲线用于表征碰撞对象在碰撞事件中的振动变化,目标第二振动曲线用于表征被碰对象在是碰撞事件中的振动变化;基于碰撞参数、目标第一振动曲线与目标第二振动曲线,确定碰撞反馈曲线;将碰撞反馈曲线同步至渲染端执行渲染操作。实现了渲染端可以直接使用计算好的碰撞反馈曲线进行渲染操作,大大减少了实时计算所需的资源和时间,从而提高了整体渲染效率。
主权项:1.一种碰撞渲染方法,其特征在于,包括:获取碰撞事件中发生碰撞的碰撞对象与被碰对象,并确定所述碰撞事件的碰撞参数;基于所述碰撞参数,确定所述碰撞对象的目标第一振动曲线以及所述被碰对象的目标第二振动曲线,其中,所述目标第一振动曲线用于表征所述碰撞对象在所述碰撞事件中的振动变化,所述目标第二振动曲线用于表征所述被碰对象在是所述碰撞事件中的振动变化;基于所述碰撞参数、所述目标第一振动曲线与所述目标第二振动曲线,确定碰撞反馈曲线;将所述碰撞反馈曲线同步至渲染端执行渲染操作。
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百度查询: 珠海金山数字网络科技有限公司 碰撞渲染方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品
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