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申请/专利权人:深圳市奇迅新游科技股份有限公司
摘要:本申请公开了一种关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介质,属于程序开发技术领域。公开了关卡难度的调整方法包括以下步骤:在当前回合结束时,根据玩家与AI对手的累计得分情况,确定所述玩家与所述AI对手的比分以及分别对应的扣球成功率和接球成功率;根据所述比分、所述扣球成功率和所述接球成功率,动态调整所述AI对手的击球操作。本申请能够在游戏过程中,实时根据玩家得分水平,动态调整AI对手的击球操作难度,为玩家保证较好的游戏体验。
主权项:1.一种关卡难度的调整方法,其特征在于,所述的方法包括:在当前回合结束时,根据玩家与AI对手的累计得分情况,确定所述玩家与所述AI对手的比分,以及所述玩家对应的扣球成功率和接球成功率,其中,所述AI对手根据游戏规则和算法进行推断和决策,执行接球、击球的操作;根据所述比分、所述扣球成功率和所述接球成功率,动态调整所述AI对手的击球操作,其中,通过比分差值与预设差值区间的大小关系,调整AI对手的击球模式,且预先建立一个预置的球路曲线库,包含不同飞行距离和最高点高度的球路曲线;所述根据所述比分、所述扣球成功率和所述接球成功率,动态调整所述AI对手的击球操作的步骤之后,还包括:在所述玩家完成当前关卡时,收集所述玩家在当前关卡中每一回合的操作行为数据;基于所述操作行为数据,分析与关卡难度设定相关的影响因素以及对应的相关程度;根据所述影响因素和所述相关程度,策划并配置下一关卡所述AI对手的初始操作数值。
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百度查询: 深圳市奇迅新游科技股份有限公司 关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介质
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