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申请/专利权人:腾讯科技(深圳)有限公司
摘要:本申请实施例公开了一种对战方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在世界场景中,显示主控虚拟角色;响应于回合制对战的触发事件,将世界场景切换为对战场景;响应于第一宠物角色的第一技能被触发,在第一技能克制第二宠物角色待释放的第二技能的情况下,控制第一宠物角色以加成效果释放第一技能,控制第二宠物角色释放第二技能。本申请能够保证战斗结果的多样性,提升了宠物角色之间的互动效果,并且,用户为宠物角色选择待释放的技能时,不仅需要考虑技能本身的技能效果,还需要考虑与对方宠物角色即将释放的技能的克制情况,增强了游戏的策略性,也提升了游戏的趣味性,进而提升游戏体验。
主权项:1.一种对战方法,其特征在于,所述方法包括:在世界场景中,显示主控虚拟角色;响应于回合制对战的触发事件,将所述世界场景切换为对战场景,所述对战场景中显示有第一宠物角色及第二宠物角色,所述主控虚拟角色拥有所述第一宠物角色;响应于所述第一宠物角色的第一技能被触发,在所述第一技能克制所述第二宠物角色待释放的第二技能的情况下,控制所述第一宠物角色以加成效果释放所述第一技能,控制所述第二宠物角色释放所述第二技能。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 腾讯科技(深圳)有限公司 对战方法、装置、计算机设备及存储介质
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