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骨骼动画的处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质 

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申请/专利权人:上海网之易璀璨网络科技有限公司

摘要:本公开涉及一种骨骼动画的处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于动画制作技术领域。该方法包括:根据服装部件骨骼生成游戏角色的服装部件在多个基础状态下的基础形态动画;在角色动画文件中创建用于控制动画混合程度的动画混合曲线,并根据服装部件的目标状态以及动画混合曲线确定动画混合参数值;在游戏引擎中创建服装部件骨骼的动画混合空间,并将动画混合参数值传递至动画混合空间中;根据动画混合参数值在动画混合空间中对基础形态动画进行混合,得到服装部件的动画混合结果;将动画混合结果添加至服装部件骨骼中,生成服装部件在目标状态下的目标模型动画。本公开可以解决服装部件骨骼无法控制的问题,优化角色的整体表现效果。

主权项:1.一种骨骼动画的处理方法,其特征在于,包括:生成游戏角色的服装部件骨骼,并根据所述服装部件骨骼生成所述游戏角色的服装部件在多个基础状态下的基础形态动画;在所述游戏角色对应的角色动画文件中创建用于控制动画混合程度的动画混合曲线,并根据所述服装部件的目标状态以及所述动画混合曲线确定动画混合参数值;在游戏引擎中创建所述服装部件骨骼的动画混合空间,并将所述动画混合参数值传递至所述动画混合空间中;根据所述动画混合参数值在所述动画混合空间中对所述基础形态动画进行混合,得到所述服装部件在所述目标状态下的动画混合结果;将所述动画混合结果添加至所述服装部件骨骼中,以生成所述服装部件在所述目标状态下的目标模型动画。

全文数据:

权利要求:

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