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使游戏服务器可以直接运行客户端物理场景的方法 

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申请/专利权人:厦门雷霆互动网络有限公司

摘要:本发明公开一种使游戏服务器可以直接运行客户端物理场景的方法,能够让服务器可以直接运行在客户端的游戏引擎中已经编辑好的带物理系统的游戏场景。其服务器内置有与游戏匹配的物理引擎,并包括步骤:1、游戏策划在客户端引擎中设计关卡;2、将客户端引擎中关卡的配置文件导出并保存为能够被服务器识别、读取的文件格式;3、当客户端请求计算某个关卡时,由服务器加载对应关卡的配置文件,并在内存中创建出物理世界及其关卡对象;4、由服务器对关卡对象进行计算,每次帧推循环更新物体的最新位置、旋转信息和发生的碰撞事件并进行逻辑处理,直至关卡结束,同时服务器在每次帧推时记录数据信息并形成录像文件且发送给客户端播放。

主权项:1.一种使游戏服务器可以直接运行客户端物理场景的方法,其特征在于服务器内置有与游戏匹配的物理引擎,并包括以下步骤:步骤1、游戏策划在客户端引擎中设计关卡;步骤2、将客户端引擎中关卡的配置文件导出并保存为能够被服务器识别、读取的文件格式;步骤3、当客户端请求计算某个关卡时,由服务器加载对应关卡的配置文件,并在内存中创建出物理世界及其关卡对象;步骤4、由服务器对关卡对象进行计算,每次帧推包括以下步骤:4-1.调用关卡对应的物理世界的帧推函数;4-2.获取关卡中每个物体的最新位置和旋转信息并同步到游戏逻辑中;4-3.获取本帧发生的碰撞事件;4-4.针对本帧每个物体的最新位置、旋转信息和发生的碰撞事件进行逻辑处理,并将当前帧数及其对应的数据写入内存或特定的数据记录文件中;4-5.判断关卡是否已经结束,如未结束则返回到4-1继续循环,如已结束则前进至4-6;4-6.销毁物理世界,关卡结束;4-7.服务器在间隔预设的时长或关卡结束后,将内存或特定的数据记录文件中的记录数据形成一个录像文件,发送给客户端进行播放。

全文数据:

权利要求:

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