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游戏中的音频处理方法、音频回放方法、装置和电子设备 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本公开提供了一种游戏中的音频处理方法、音频回放方法、装置和电子设备,接收针对目标游戏内音频的录制指令,从录制指令的接收时间开始记录目标游戏内播放的音频事件对应的播放信息,接收结束录制指令,结束记录播放信息;播放信息包括音频事件对应的发声对象、播放时间和调用的音频引擎接口信息;基于记录的播放信息生成目标音频对应的音频触发信息,并将音频触发信息保存至指定文件,以在接收到针对目标音频的回放指令时,基于音频触发信息播放目标音频。该方式在录制音频时,不直接录制音频而是录制音频对应的播放信息,并通过播放信息进行音频回放,由于播放信息的存储占用空间远小于视频文件,从而该方式减少了音频录制后的存储占用空间。

主权项:1.一种游戏中的音频处理方法,其特征在于,所述方法包括:接收针对目标游戏内音频的开始录制指令,从所述开始录制指令的接收时间开始,记录所述目标游戏内播放的至少一个音频事件对应的播放信息;接收结束录制指令,结束记录所述目标游戏内播放的至少一个音频事件对应的播放信息;其中,所述音频事件的播放信息包括所述音频事件对应的发声对象、所述发声对象的播放时间和所述发声对象调用的音频引擎接口信息;基于记录的所述目标游戏内播放的至少一个音频事件对应的播放信息,生成目标音频对应的音频触发信息;其中,所述目标音频包括:从接收到所述开始录制指令到接收到所述结束录制指令的时间段内,所述目标游戏内播放的所述至少一个音频事件;所述音频触发信息包括所述目标音频的录制时间,以及所述至少一个音频事件的播放信息;将所述音频触发信息保存至指定文件,以在接收到针对所述目标音频的回放指令时,基于所述音频触发信息播放所述目标音频。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的音频处理方法、音频回放方法、装置和电子设备

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