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一种基于三维引擎的视觉纹理映射方法及系统 

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申请/专利权人:山东捷瑞数字科技股份有限公司

摘要:本发明涉及计算机图形技术领域,尤其是一种基于三维引擎的视觉纹理映射方法及系统。方法包括基于三维引擎编辑器,获取纹理生成脚本和资源;基于用户接口获取用户输入纹理生成的参数;加载预先创建的纹理模板;基于用户输入和纹理模板生成新纹理;将生成的新纹理应用到目标三维模型的材质表面;在应用运行时,根据逻辑实时更新纹理和着色器参数,并将结果渲染到活动场景。本发明能够创建具有动态变化的扫描网格纹理,提供新颖的视觉效果,其次用户可以通过调整参数来控制纹理的生成和变化,以适应不同的应用场景。

主权项:1.一种基于三维引擎的视觉纹理映射方法,其特征在于包括:基于三维引擎编辑器,获取纹理生成脚本和资源;基于用户接口获取用户输入纹理生成的参数;加载预先创建的纹理模板;基于用户输入和纹理模板生成新纹理;将生成的新纹理应用到目标三维模型的材质表面;在应用运行时,根据逻辑实时更新纹理和着色器参数,并将结果渲染到活动场景;所述基于用户输入和纹理模板生成新纹理,包括定义网格布局,确定网格行数和列数,确保纹理分辨率,确定网格的线条宽度和间隔以及线条的颜色和透明度,使用引擎中的Texture2D类创建一个新的纹理对象,设置纹理的宽度和高度以及像素Pixel格式和压缩方式,绘制网格线条,遍历纹理的每个像素,根据网格布局绘制线条,利用循环和数组来存储线条的起始和结束位置,以及颜色和透明度信息,并且定义扫描线的起始位置和移动路径,更新扫描线的位置,并应用颜色变化或透明度变化;运用数学函数正弦波,来计算扫描线的移动路径和颜色变化,动态生成网格纹理;所述将生成的新纹理应用到目标三维模型的材质表面,包括在引擎中,创建一个目标材质,将纹理生成过程中创建的Texture2D对象绑定到目标材质的纹理属性上,将纹理对象的引用赋值给材质的_MainTex属性;所述在应用运行时,根据逻辑实时更新纹理和着色器参数,并将结果渲染到活动场景,包括根据用户输入的参数,设置目标材质的纹理和着色器参数,在运行时,动态更新纹理像素颜色值,包括扫描效果的移动、速度变化颜色调整。

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