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游戏内资源呈现平台 

申请/专利权人:索尼互动娱乐有限责任公司

申请日:2019-07-19

公开(公告)日:2024-07-02

公开(公告)号:CN112672795B

主分类号:A63F13/85

分类号:A63F13/85;A63F13/847;A63F13/35

优先权:["20180724 US 16/044,476"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.07.02#授权;2021.05.04#实质审查的生效;2021.04.16#公开

摘要:描述了用于通过呈现平台向视频游戏的玩家呈现情景相关资源的技术。在一种方法实施方案中,操作处理来自视频游戏的玩家的查询,所述查询与完成目标有关。所述方法包括用于处理所述玩家的游戏数据来确定当前状态并处理已经完成所述目标的其他玩家的游戏数据的操作。所述方法还包括用于识别由其他玩家进行的完成所述目标的成功尝试以及这样做时使用的所述资源的操作。所述方法基于由所述其他玩家在所述成功尝试中的那些资源而选择能够由所述玩家用来完成所述目标的资源,并且向所述玩家展现所述资源以供立即使用。

主权项:1.一种计算机实现的方法,所述计算机实现的方法包括:处理来自视频游戏的玩家的装置的查询,所述查询与通过从在所述视频游戏中的当前状态前进到后续状态来完成目标有关,其中所述处理包括解释所述查询以确定所述玩家完成所述目标的意图;处理所述玩家的游戏数据来确定在所述视频游戏内所述玩家的所述当前状态并处理已经通过从所述当前状态前进到所述后续状态来完成所述目标的其他玩家的游戏数据;从其他玩家的所述游戏数据识别完成所述目标的成功尝试并识别在完成所述目标的所述成功尝试期间由代表所述其他玩家的游戏角色中的对应游戏角色利用的一个或多个资源;识别能够由代表所述玩家的游戏角色用来完成所述视频游戏中的所述目标的资源,从所述其他玩家在完成所述目标的所述成功尝试期间利用的所述一个或多个资源中识别对应于所述玩家的所述意图的所述资源,所述资源具有多个版本并且识别所述资源包括识别与所述玩家的玩家属性和所述玩家在所述视频游戏中的所述游戏角色的特征匹配的所述资源的版本;以及经由所述装置向所述玩家展现所述资源以供所述玩家选择所述资源,其中,基于所述玩家对所述资源的所述选择,所述资源的所述版本被整合到所述视频游戏的虚拟游戏环境中,并且与所述视频游戏中的所述玩家的所述游戏角色相关联,所述整合向代表所述玩家的所述游戏角色提供访问以在玩游戏期间立即使用所述资源的所述版本以提供输入,从而帮助所述玩家根据所述意图完成在所述视频游戏中前进到所述后续状态的所述目标。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 索尼互动娱乐有限责任公司 游戏内资源呈现平台

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1、本报告根据公开、合法渠道获得相关数据和信息,力求客观、公正,但并不保证数据的最终完整性和准确性。
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