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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本发明实施例提供了一种游戏特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域,所述方法包括:响应于破碎特效的渲染指令,确定与破碎特效对应的虚拟模型;获取用于控制破碎特效的破碎进度的进度控制参数,以及与破碎进度匹配的特效控制图像;获取适配于虚拟模型的第一目标模型纹理,以及适配于终端的第二目标模型纹理,第一目标模型纹理为根据虚拟模型的模型参数进行处理得到的纹理,第二目标模型纹理为根据终端的屏幕参数进行处理得到的纹理;基于第一目标模型纹理和特效控制图像对虚拟模型的非破碎洞口处进行渲染,以及基于第二目标模型纹理和特效控制图像对虚拟模型破碎洞口处进行渲染,从而提高了视觉体现。
主权项:1.一种游戏特效的处理方法,其特征在于,包括:响应于破碎特效的渲染指令,确定与所述破碎特效对应的虚拟模型;获取用于控制所述破碎特效的破碎进度的进度控制参数,以及与所述破碎进度匹配的特效控制图像;获取适配于所述虚拟模型的第一目标模型纹理,以及适配于终端的第二目标模型纹理,所述第一目标模型纹理为根据所述虚拟模型的模型参数进行处理得到的纹理,所述第二目标模型纹理为根据所述终端的屏幕参数进行处理得到的纹理;基于所述第一目标模型纹理和所述特效控制图像对所述虚拟模型的非破碎洞口处进行渲染,以及基于所述第二目标模型纹理和所述特效控制图像对所述虚拟模型破碎洞口处进行渲染。
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权利要求:
百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质
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