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申请/专利权人:陈丹
摘要:本发明提供了一种角色扮演游戏实现方法及电子设备,所述角色扮演游戏实现方法包括步骤S1‑S9。由于增加了游戏主持人的角色,各游戏玩家可以以自由的方式与对应的游戏主持人进行符合游戏逻辑的交互与互动,从而实现了各游戏玩家与角色扮演游戏中的事物进行符合游戏逻辑的交互和互动。即游戏主持人能够代替角色扮演游戏中事物与各游戏玩家进行符合游戏逻辑的交互与互动,由此极大地增加了游戏玩家在角色扮演游戏中的游戏探索乐趣和游戏社交体验乐趣。基于所述处理器的动态游戏时间计算及调整,降低了在游戏主持人对游戏玩家的行为进行判定和反馈时其他游戏玩家的真实时间等待,并将时间作为一种有限行动资源,增强了游戏玩家的时间紧迫感。
主权项:1.一种角色扮演游戏的实现方法,其特征在于,所述角色扮演游戏的实现方法包括步骤:S1,提供一角色扮演游戏,所述角色扮演游戏包括用户端、主持人端以及连接所述用户端和所述主持人端的服务端,所述服务端设置有存储器2和处理器1,且所述角色扮演游戏具有虚拟游戏环境,所述虚拟游戏环境包括多个关卡,各关卡包括多个场景,且各场景中设置有自由行动选项和NPC角色;S2,至少一个游戏玩家从所述用户端进入所述虚拟游戏环境中,至少一个游戏主持人从所述主持人端进入所述虚拟游戏环境中;S3,各游戏玩家进入各关卡中后,通过所述存储器2实时记录当前关卡游戏时间、当前关卡中各游戏玩家的自身游戏时间、当前关卡中各场景的场景游戏时间以及各场景中的各NPC角色的游戏时间;S4,通过所述处理器1判断当前关卡中各游戏玩家在各场景中是否可以进行行动回合;S5,当前关卡中各游戏玩家接收到可进行行动回合信号后,选中该场景中的事物并触发自由行动选项、然后通过自然语言方式表达自己的当前行动需求;S6,各游戏玩家表达出的当前行动需求被实时存储到所述存储器2中、且被所述处理器1分配给对应的游戏主持人处理,各游戏主持人对分配过来的游戏玩家的当前行动需求做出反馈和沟通、直至该游戏主持人触发对应的游戏操作菜单,则表示该游戏玩家完成一个行动回合;S7,所述处理器1计算该游戏玩家完成该行动回合所消耗的时间并依次更新该游戏玩家完成该行动回合后的自身游戏时间、该游戏玩家当前所在场景的场景游戏时间、当前关卡游戏时间以及当前关卡其他场景的场景游戏时间;S8,所述处理器1判断该当前关卡各场景中的NPC角色是否可以进行行动回合;S9,可进行行动回合的NPC角色接收到可进行行动回合信号后,可进行行动回合的NPC角色依次进行行动直至各NPC角色的游戏时间与其当前所在场景的场景游戏时间一致,则各NPC角色完成一个行动回合,且所有可进行行动回合的NPC角色执行完行动回合后触发其他游戏玩家进入下一个行动回合,由此回到步骤S4中,如此循环往复,在步骤S4中,所述处理器1判断各游戏玩家是否可以进行行动回合的判定方法包括步骤;S41,所述处理器1计算出当前游戏玩家的时空未来量,且当前游戏玩家的时空未来量等于当前游戏玩家与其最近且当前游戏时间小于自身游戏时间的游戏玩家之间的距离与当前游戏玩家与该游戏玩家的最大移动速度之间的比值;S42,所述处理器1比较当前游戏玩家的时空未来量与当前关卡的游戏时间之和与当前游戏玩家的当前游戏时间的大小,当前游戏玩家的时空未来量与当前关卡的游戏时间之和不小于当前游戏玩家的当前游戏时间,则允许当前游戏玩家进行行动回合,否则进入等待、直至其他游戏玩家或NPC角色的行动回合结束。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 陈丹 角色扮演游戏实现方法及电子设备
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