恭喜欢乐互娱(上海)科技股份有限公司陈丁山获国家专利权
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龙图腾网恭喜欢乐互娱(上海)科技股份有限公司申请的专利一种用于游戏的动态模型九宫格网格化方法及系统获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN119478126B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-03-18发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202510069288.6,技术领域涉及:G06T11/20;该发明授权一种用于游戏的动态模型九宫格网格化方法及系统是由陈丁山设计研发完成,并于2025-01-16向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种用于游戏的动态模型九宫格网格化方法及系统在说明书摘要公布了:本发明属于游戏开发实时渲染技术领域,具体公开了一种用于游戏的动态模型九宫格网格化方法及系统,方法包括系统识别出模型,并生成一个覆盖模型的网格区域,对模型的边缘或中心进行切片、重组合并,从而生成一份边框网格或中心网格,将中心网格与边框网格再进行合并,得到最终的模型网格。系统包括边框网格生成模块、中心网格生成模块和模型网格生成模块等。本发明通过将动态模型进行网格化,拆分成边框网格和中心网格,并根据美术策划、或玩家提供的场景数据,通过特定的算法对模型进行切片与重组,重新生成新的网格信息,生成的新模型网格信息无地形、空间限制。
本发明授权一种用于游戏的动态模型九宫格网格化方法及系统在权利要求书中公布了:1.一种用于游戏的动态模型九宫格网格化方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1:系统识别出模型,并生成一个覆盖模型的网格区域;在生成四边形网格区域的过程中,包括:判断系统所处模式,其中,系统模式包括编辑器模式和运行模式;若系统处于编辑器模式,则通过游戏对象创建器绘制网格;若系统处于运行模式,则通过网格绘制器绘制网格;步骤S2:对模型的边缘进行切片、重组合并,从而生成一份边框网格:轮询所有网格格子,在实时轮询的格子四周存在方块的任意一个方向生成边框,记录生成边框的矩阵信息,获得最终的边框矩阵数组;步骤S3:对模型的中心进行切片、重组合并,从而生成一份中心网格:以网格区域建立二维坐标系,从上往下横向遍历每一行的网格,对于单行网格,从右往左反向遍历所有网格格子,记录遍历格子对应坐标的gx,y值,记录前缀信息sx,y,sx,y表示作为连续方块的起点且连续方块数量;当遍历格子存在方块时,则gx,y=1,那么,sx,y=sx,y+1+1;当遍历格子不存在方块时,则gx,y=0,那么,sx,y=0;从左往右遍历每一列的网格,对于单列网格,从上往下遍历所有网格格子所对应的前缀信息sx,y;将连续的相同前缀信息所对应的网格区域合并并生成一个四边形,否则,将前缀信息所对应的网格区域生成一个四边形;记录所有的四边形,获得最终的中心矩阵数组;步骤S4:将步骤S3中的中心网格与步骤S2中边框网格再进行合并,得到最终的模型网格。
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