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申请/专利权人:CY游戏公司
摘要:信息处理程序使计算机执行:用于将玩家从与能力信息和初始消耗点数信息关联的至少一个角色中选择的角色设置为培养对象角色的处理,所述能力信息能够通过消耗点数来获得,所述初始消耗点数信息指示用于获得所述能力信息的点数的消耗值;用于执行培养游戏的处理,该处理包括用于允许通过基于所述初始消耗点数信息而消耗所授予的点数来获得与所述培养对象角色关联的所述能力信息的处理;以及用于在所述培养游戏之外满足预先设置的特定条件的情况下更新与角色关联的所述初始消耗点数信息、使得与在满足所述特定条件之前相比所述能力信息的获得所需的点数的消耗值更小的处理。
主权项:1.一种信息处理程序,用于使计算机执行:用于将玩家从与能力信息和初始消耗点数信息关联的至少一个角色中选择的角色设置为培养对象角色的处理,所述能力信息能够通过消耗点数来获得,所述初始消耗点数信息指示用于获得所述能力信息的点数的消耗值;用于执行培养游戏的处理,该处理包括用于基于玩家所进行的操作来改变所述培养对象角色的参数的处理、用于在所述培养游戏期间授予点数的处理、以及用于允许通过基于与所述培养对象角色关联的所述初始消耗点数信息而消耗所授予的点数来获得与所述培养对象角色关联的所述能力信息的处理;以及用于在所述培养游戏之外满足预先设置的特定条件的情况下更新与角色关联的所述初始消耗点数信息、使得与在满足所述特定条件之前相比所述能力信息的获得所需的点数的消耗值更小的处理。
全文数据:
权利要求:
百度查询: CY游戏公司 信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统
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